GeForce RTX 3050 Mobile vs ATI Radeon X1650 SE
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 Mobile z Radeon X1650 SE, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 Mobile przewyższa X1650 SE o aż 12782% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon X1650 SE, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 296 | 1489 |
| Miejsce według popularności | 50 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 22.59 | 0.49 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Ultra-Threaded SE (2005−2007) |
| Kryptonim | GA107 | RV515 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 11 maja 2021 (5 lat temu) | 2007 (19 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon X1650 SE: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon X1650 SE, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | brak danych |
| Częstotliwość rdzenia | 712 MHz | 635 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1057 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 107 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 90 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 27 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 67.65 | 2.540 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.329 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 40 | 4 |
| TMUs | 64 | 4 |
| Tensor Cores | 64 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 16 | brak danych |
| L1 Cache | 2 MB | brak danych |
| L2 Cache | 2 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon X1650 SE z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Grubość | brak danych | 1-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon X1650 SE: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | DDR2 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 800 MBps |
| Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 12.8 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | brak danych |
| Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon X1650 SE. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon X1650 SE, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 9.0c (9_3) |
| Model cieniujący | 6.6 | 3.0 |
| OpenGL | 4.6 | 2.1 |
| OpenCL | 3.0 | N/A |
| Vulkan | 1.2 | N/A |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon X1650 SE na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon X1650 SE w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 93 | 0−1 |
| 1440p | 51 | -0−1 |
| 4K | 32 | -0−1 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 127 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 120−130 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 106 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 99 | 0−1 |
| Battlefield 5 | 90−95 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 120−130 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 83 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 118 | 0−1 |
| Fortnite | 110−120 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 85−90 | 0−1 |
| Forza Horizon 5 | 108 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90 | 0−1 |
| Valorant | 150−160
+15600%
|
1−2
−15600%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 57 | 0−1 |
| Battlefield 5 | 90−95 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 120−130 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+24800%
|
1−2
−24800%
|
| Cyberpunk 2077 | 61 | 0−1 |
| Dota 2 | 169
+16800%
|
1−2
−16800%
|
| Far Cry 5 | 107 | 0−1 |
| Fortnite | 110−120 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 85−90 | 0−1 |
| Forza Horizon 5 | 94 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 128 | 0−1 |
| Metro Exodus | 62 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+16700%
|
1−2
−16700%
|
| Valorant | 150−160
+15600%
|
1−2
−15600%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 61 | 0−1 |
| Dota 2 | 155
+15400%
|
1−2
−15400%
|
| Far Cry 5 | 99 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 85−90 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65 | 0−1 |
| Valorant | 150−160
+15600%
|
1−2
−15600%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120 | 0−1 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+15800%
|
1−2
−15800%
|
| Grand Theft Auto V | 57 | 0−1 |
| Metro Exodus | 36 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+17300%
|
1−2
−17300%
|
| Valorant | 180−190
+18200%
|
1−2
−18200%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 30 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 68 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55 | 0−1 |
4K
High
| Atomic Heart | 18−20 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 57 | 0−1 |
| Metro Exodus | 23 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44 | 0−1 |
| Valorant | 120−130 | 0−1 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 12 | 0−1 |
| Dota 2 | 93 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 35 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 24−27 | 0−1 |
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 21.90 | 0.17 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 90 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 27 Wat |
RTX 3050 Mobile ma 12782% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 1025% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, ATI X1650 SE ma 178% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon X1650 SE.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon X1650 SE - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
