GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Quadro M4000M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) z Quadro M4000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 (mobilna) przewyższa M4000M o aż 148% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M4000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 153 | 407 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 18.68 | 11.29 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| Kryptonim | TU104B | GM204 |
| Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 29 stycznia 2019 (7 lat temu) | 18 sierpnia 2015 (11 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M4000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M4000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 1,280 |
| Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 975 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1013 MHz |
| Ilość tranzystorów | 13,600 million | 5,200 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 78.00 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.362 TFLOPS | 2.496 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 184 | 80 |
| Tensor Cores | 368 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 46 | brak danych |
| L1 Cache | 2.9 MB | 480 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M4000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M4000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1253 MHz |
| Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 160 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M4000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
| Display Port | brak danych | 1.2 |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M4000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | - | + |
| 3D Vision Pro | brak danych | + |
| Mosaic | brak danych | + |
| VR Ready | + | brak danych |
| nView Display Management | brak danych | + |
| Optimus | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M4000M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | + |
| CUDA | 7.5 | 5.2 |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M4000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M4000M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 143
+127%
| 63
−127%
|
| 1440p | 94
+169%
| 35−40
−169%
|
| 4K | 65
+225%
| 20
−225%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+148%
|
80−85
−148%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+171%
|
30−35
−171%
|
| Resident Evil 4 Remake | 95−100
+213%
|
30−35
−213%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 132
+106%
|
60−65
−106%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+148%
|
80−85
−148%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+171%
|
30−35
−171%
|
| Escape from Tarkov | 121
+102%
|
60−65
−102%
|
| Far Cry 5 | 104
+112%
|
45−50
−112%
|
| Fortnite | 206
+148%
|
80−85
−148%
|
| Forza Horizon 4 | 147
+137%
|
60−65
−137%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+342%
|
55−60
−342%
|
| Valorant | 276
+126%
|
120−130
−126%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 118
+84.4%
|
60−65
−84.4%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+148%
|
80−85
−148%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+41.1%
|
190−200
−41.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+171%
|
30−35
−171%
|
| Dota 2 | 131
+40.9%
|
90−95
−40.9%
|
| Escape from Tarkov | 121
+102%
|
60−65
−102%
|
| Far Cry 5 | 97
+98%
|
45−50
−98%
|
| Fortnite | 169
+104%
|
80−85
−104%
|
| Forza Horizon 4 | 145
+134%
|
60−65
−134%
|
| Grand Theft Auto V | 101
+83.6%
|
55−60
−83.6%
|
| Metro Exodus | 90
+190%
|
30−35
−190%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+289%
|
55−60
−289%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+346%
|
35−40
−346%
|
| Valorant | 266
+118%
|
120−130
−118%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 117
+82.8%
|
60−65
−82.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+171%
|
30−35
−171%
|
| Dota 2 | 125
+34.4%
|
90−95
−34.4%
|
| Escape from Tarkov | 121
+102%
|
60−65
−102%
|
| Far Cry 5 | 96
+95.9%
|
45−50
−95.9%
|
| Forza Horizon 4 | 139
+124%
|
60−65
−124%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
+216%
|
55−60
−216%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+144%
|
35−40
−144%
|
| Valorant | 205
+68%
|
120−130
−68%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 155
+86.7%
|
80−85
−86.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+214%
|
27−30
−214%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+135%
|
100−110
−135%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+226%
|
21−24
−226%
|
| Metro Exodus | 55
+206%
|
18−20
−206%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+37.8%
|
120−130
−37.8%
|
| Valorant | 260
+87.1%
|
130−140
−87.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 115
+180%
|
40−45
−180%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+223%
|
12−14
−223%
|
| Escape from Tarkov | 89
+197%
|
30−33
−197%
|
| Far Cry 5 | 82
+156%
|
30−35
−156%
|
| Forza Horizon 4 | 122
+239%
|
35−40
−239%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 124
+276%
|
30−35
−276%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+189%
|
27−30
−189%
|
| Metro Exodus | 35
+218%
|
10−12
−218%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+225%
|
20−22
−225%
|
| Valorant | 240
+233%
|
70−75
−233%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 68
+224%
|
21−24
−224%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
| Dota 2 | 119
+125%
|
50−55
−125%
|
| Escape from Tarkov | 49
+250%
|
14−16
−250%
|
| Far Cry 5 | 52
+225%
|
16−18
−225%
|
| Forza Horizon 4 | 82
+215%
|
24−27
−215%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+336%
|
14−16
−336%
|
4K
Epic
| Fortnite | 61
+307%
|
14−16
−307%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i M4000M konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest 127% szybszy w 1080p
- RTX 2080 (mobilna) jest 169% szybszy w 1440p
- RTX 2080 (mobilna) jest 225% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 346% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 (mobilna) przewyższył M4000M we wszystkich 63 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 36.21 | 14.59 |
| Nowość | 29 stycznia 2019 | 18 sierpnia 2015 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 100 Wat |
RTX 2080 (mobilna) ma 148% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, M4000M ma 50% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M4000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M4000M - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
