GeForce GTX 980 (mobilna) vs Arc Pro B50
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z Arc Pro B50, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro B50 przewyższa 980 (mobilna) o imponujący 53% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc Pro B50, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 319 | 212 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 7.46 | 46.03 |
| Wydajność energetyczna | 7.65 | 33.47 |
| Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Xe2-HPG (2025−2026) |
| Kryptonim | GM204 | BMG-G21 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 21 września 2015 (10 lat temu) | 5 września 2025 (1 rok temu) |
| Cena w momencie wydania | $395.82 | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Arc Pro B50 ma 517% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 (mobilna).
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc Pro B50: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc Pro B50, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1700 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 2600 MHz |
| Ilość tranzystorów | 5,200 million | 19,600 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 70 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 136.2 | 332.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.358 TFLOPS | 10.65 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 128 | 128 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
| L1 Cache | 768 KB | brak danych |
| L2 Cache | 2 MB | 8 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc Pro B50 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
| Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x8 |
| Długość | brak danych | 167 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc Pro B50: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc Pro B50. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x mini-DisplayPort 2.1 |
| Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
| Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
| Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
| Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc Pro B50 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | brak danych |
| GameWorks | + | - |
| Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc Pro B50, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Arc Pro B50 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 99
−51.5%
| 150−160
+51.5%
|
| 4K | 46
−52.2%
| 70−75
+52.2%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 4.00
−71.8%
| 2.33
+71.8%
|
| 4K | 8.60
−72.6%
| 4.99
+72.6%
|
- Koszt jednej klatki w Arc Pro B50 jest o 72% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w Arc Pro B50 jest o 73% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 50−55
−48.1%
|
80−85
+48.1%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−50.4%
|
170−180
+50.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 50−55
−48.1%
|
80−85
+48.1%
|
| Battlefield 5 | 80−85
−44.6%
|
120−130
+44.6%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−50.4%
|
170−180
+50.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
| Fortnite | 100−110
−52.4%
|
160−170
+52.4%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−48.1%
|
120−130
+48.1%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
−50.8%
|
95−100
+50.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
| Valorant | 140−150
−49.7%
|
220−230
+49.7%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 50−55
−48.1%
|
80−85
+48.1%
|
| Battlefield 5 | 80−85
−44.6%
|
120−130
+44.6%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−50.4%
|
170−180
+50.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−47.7%
|
350−400
+47.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
| Dota 2 | 110−120
−51.8%
|
170−180
+51.8%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
| Fortnite | 100−110
−52.4%
|
160−170
+52.4%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−48.1%
|
120−130
+48.1%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
−50.8%
|
95−100
+50.8%
|
| Grand Theft Auto V | 84
−42.9%
|
120−130
+42.9%
|
| Metro Exodus | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−42.9%
|
120−130
+42.9%
|
| Valorant | 140−150
−49.7%
|
220−230
+49.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−44.6%
|
120−130
+44.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
| Dota 2 | 110−120
−51.8%
|
170−180
+51.8%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−48.1%
|
120−130
+48.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
| Valorant | 140−150
−49.7%
|
220−230
+49.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
−52.4%
|
160−170
+52.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−51.7%
|
220−230
+51.7%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
| Metro Exodus | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−52%
|
260−270
+52%
|
| Valorant | 170−180
−52%
|
260−270
+52%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−47.1%
|
75−80
+47.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
4K
High
| Atomic Heart | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
| Grand Theft Auto V | 60
−50%
|
90−95
+50%
|
| Metro Exodus | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
| Valorant | 100−110
−49.5%
|
160−170
+49.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
| Dota 2 | 65−70
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i Arc Pro B50 konkurują w popularnych grach:
- Arc Pro B50 jest 52% szybszy w 1080p
- Arc Pro B50 jest 52% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 19.78 | 30.29 |
| Nowość | 21 września 2015 | 5 września 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 70 Wat |
Arc Pro B50 ma 53% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 43% niższe zużycie energii.
Model Arc Pro B50 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Arc Pro B50 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
