GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro P5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Quadro P5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
980 SLI (mobilna) przewyższa P5000 o umiarkowany 19% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro P5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 153 | 210 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 2.81 |
| Wydajność energetyczna | 8.54 | 13.11 |
| Architektura | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
| Kryptonim | N16E-GXX SLI | GP104 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 22 września 2015 (10 lat temu) | 1 października 2016 (9 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $2,499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro P5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro P5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1607 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1733 MHz |
| Ilość tranzystorów | 10400 Million | 7,200 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 100 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 277.3 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 8.873 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 64 |
| TMUs | brak danych | 160 |
| L1 Cache | brak danych | 960 KB |
| L2 Cache | brak danych | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro P5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro P5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 1127 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 192 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro P5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 4x DisplayPort |
| Display Port | brak danych | 1.4 |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro P5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | - | + |
| 3D Stereo | brak danych | + |
| Mosaic | brak danych | + |
| nView Display Management | brak danych | + |
| Optimus | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro P5000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 12 |
| Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
| OpenGL | brak danych | 4.5 |
| OpenCL | brak danych | 1.2 |
| Vulkan | - | 1.2.131 |
| CUDA | + | 6.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 137
+47.3%
| 93
−47.3%
|
| 4K | 68
+65.9%
| 41
−65.9%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 26.87 |
| 4K | brak danych | 60.95 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 110−120
+23.6%
|
85−90
−23.6%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+17.9%
|
170−180
−17.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+21.4%
|
70−75
−21.4%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 110−120
+23.6%
|
85−90
−23.6%
|
| Battlefield 5 | 120−130
+12.3%
|
110−120
−12.3%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+17.9%
|
170−180
−17.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+21.4%
|
70−75
−21.4%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+18%
|
100−105
−18%
|
| Fortnite | 160−170
+13.4%
|
140−150
−13.4%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+17.4%
|
120−130
−17.4%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+18.4%
|
95−100
−18.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+17.7%
|
120−130
−17.7%
|
| Valorant | 220−230
+13.3%
|
190−200
−13.3%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 110−120
+23.6%
|
85−90
−23.6%
|
| Battlefield 5 | 120−130
+12.3%
|
110−120
−12.3%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+17.9%
|
170−180
−17.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.1%
|
270−280
−1.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+21.4%
|
70−75
−21.4%
|
| Dota 2 | 140−150
+5.2%
|
130−140
−5.2%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+18%
|
100−105
−18%
|
| Fortnite | 160−170
+13.4%
|
140−150
−13.4%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+17.4%
|
120−130
−17.4%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+18.4%
|
95−100
−18.4%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+14.8%
|
100−110
−14.8%
|
| Metro Exodus | 85−90
+22.5%
|
70−75
−22.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+17.7%
|
120−130
−17.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+34.7%
|
98
−34.7%
|
| Valorant | 220−230
+13.3%
|
190−200
−13.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+12.3%
|
110−120
−12.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+21.4%
|
70−75
−21.4%
|
| Dota 2 | 140−150
+5.2%
|
130−140
−5.2%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+18%
|
100−105
−18%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+17.4%
|
120−130
−17.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+17.7%
|
120−130
−17.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+39.6%
|
53
−39.6%
|
| Valorant | 220−230
+13.3%
|
190−200
−13.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+13.4%
|
140−150
−13.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+26.4%
|
70−75
−26.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+18.9%
|
210−220
−18.9%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+24.6%
|
60−65
−24.6%
|
| Metro Exodus | 50−55
+23.3%
|
40−45
−23.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 250−260
+12.3%
|
220−230
−12.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+14.5%
|
80−85
−14.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+21.9%
|
70−75
−21.9%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+24.1%
|
80−85
−24.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+27.8%
|
50−55
−27.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
+24.4%
|
75−80
−24.4%
|
4K
High
| Atomic Heart | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+27.4%
|
60−65
−27.4%
|
| Metro Exodus | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+41.7%
|
36
−41.7%
|
| Valorant | 220−230
+22.3%
|
180−190
−22.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+18.4%
|
45−50
−18.4%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
| Dota 2 | 100−110
+12.6%
|
95−100
−12.6%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+23.2%
|
55−60
−23.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+29.7%
|
35−40
−29.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+27%
|
35−40
−27%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 47% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 66% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 42% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 62 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 36.40 | 30.50 |
| Nowość | 22 września 2015 | 1 października 2016 |
| Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 100 Wat |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 19% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Quadro P5000 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 230% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
