GeForce GTX 1660 Super vs Quadro K2000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Super z Quadro K2000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1660 Super przewyższa K2000 o aż 700% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Quadro K2000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 211 | 776 |
| Miejsce według popularności | 8 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 39.24 | 0.18 |
| Wydajność energetyczna | 18.82 | 5.77 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
| Kryptonim | TU116 | GK107 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 29 października 2019 (6 lat temu) | 1 marca 2013 (13 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $229 | $599 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Super ma 21700% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro K2000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Quadro K2000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Quadro K2000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 384 |
| Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 954 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 6,600 million | 1,270 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 51 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | 30.53 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.027 TFLOPS | 0.7327 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 16 |
| TMUs | 88 | 32 |
| L1 Cache | 1.4 MB | 32 KB |
| L2 Cache | 1536 KB | 256 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Quadro K2000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Długość | 229 mm | 202 mm |
| Grubość | 2-slot | 1-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Quadro K2000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 64 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Quadro K2000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 2x DisplayPort |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Quadro K2000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| NVENC | + | brak danych |
| Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Quadro K2000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | + |
| CUDA | 7.5 | 3.0 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i Quadro K2000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Super i Quadro K2000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 86
+760%
| 10−12
−760%
|
| 1440p | 55
+817%
| 6−7
−817%
|
| 4K | 30
+900%
| 3−4
−900%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 2.66
+2150%
| 59.90
−2150%
|
| 1440p | 4.16
+2298%
| 99.83
−2298%
|
| 4K | 7.63
+2516%
| 199.67
−2516%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Super jest o 2150% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Super jest o 2298% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Super jest o 2516% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 124
+786%
|
14−16
−786%
|
| Counter-Strike 2 | 285
+714%
|
35−40
−714%
|
| Cyberpunk 2077 | 76
+744%
|
9−10
−744%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 91
+810%
|
10−11
−810%
|
| Battlefield 5 | 97
+708%
|
12−14
−708%
|
| Counter-Strike 2 | 243
+710%
|
30−33
−710%
|
| Cyberpunk 2077 | 63
+800%
|
7−8
−800%
|
| Far Cry 5 | 112
+700%
|
14−16
−700%
|
| Fortnite | 140−150
+781%
|
16−18
−781%
|
| Forza Horizon 4 | 144
+700%
|
18−20
−700%
|
| Forza Horizon 5 | 108
+800%
|
12−14
−800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+786%
|
14−16
−786%
|
| Valorant | 321
+703%
|
40−45
−703%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
| Battlefield 5 | 83
+730%
|
10−11
−730%
|
| Counter-Strike 2 | 119
+750%
|
14−16
−750%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+817%
|
30−33
−817%
|
| Cyberpunk 2077 | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
| Dota 2 | 231
+756%
|
27−30
−756%
|
| Far Cry 5 | 103
+758%
|
12−14
−758%
|
| Fortnite | 140−150
+781%
|
16−18
−781%
|
| Forza Horizon 4 | 135
+744%
|
16−18
−744%
|
| Forza Horizon 5 | 94
+840%
|
10−11
−840%
|
| Grand Theft Auto V | 133
+731%
|
16−18
−731%
|
| Metro Exodus | 56
+700%
|
7−8
−700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 139
+769%
|
16−18
−769%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+707%
|
14−16
−707%
|
| Valorant | 290
+729%
|
35−40
−729%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 77
+756%
|
9−10
−756%
|
| Cyberpunk 2077 | 49
+717%
|
6−7
−717%
|
| Dota 2 | 211
+779%
|
24−27
−779%
|
| Far Cry 5 | 95
+850%
|
10−11
−850%
|
| Forza Horizon 4 | 107
+792%
|
12−14
−792%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 104
+767%
|
12−14
−767%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+771%
|
7−8
−771%
|
| Valorant | 122
+771%
|
14−16
−771%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+781%
|
16−18
−781%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 67
+738%
|
8−9
−738%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+700%
|
27−30
−700%
|
| Grand Theft Auto V | 62
+786%
|
7−8
−786%
|
| Metro Exodus | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 162
+800%
|
18−20
−800%
|
| Valorant | 262
+773%
|
30−33
−773%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60
+757%
|
7−8
−757%
|
| Cyberpunk 2077 | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
| Far Cry 5 | 65
+713%
|
8−9
−713%
|
| Forza Horizon 4 | 84
+740%
|
10−11
−740%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
+767%
|
9−10
−767%
|
4K
High
| Atomic Heart | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
| Counter-Strike 2 | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
| Grand Theft Auto V | 60
+757%
|
7−8
−757%
|
| Metro Exodus | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+700%
|
5−6
−700%
|
| Valorant | 132
+725%
|
16−18
−725%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
| Cyberpunk 2077 | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
| Dota 2 | 95
+850%
|
10−11
−850%
|
| Far Cry 5 | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
| Forza Horizon 4 | 54
+800%
|
6−7
−800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
W ten sposób GTX 1660 Super i Quadro K2000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Super jest 760% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Super jest 817% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Super jest 900% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 30.39 | 3.80 |
| Nowość | 29 października 2019 | 1 marca 2013 |
| Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 51 Wat |
GTX 1660 Super ma 700% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro K2000 ma 145% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1660 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Super jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K2000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
