GeForce GTX 1650 SUPER vs HD Graphics 515

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z HD Graphics 515, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
24.47
+1499%

1650 SUPER przewyższa HD Graphics 515 o aż 1499% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 515, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności2611025
Miejsce według popularności64nie w top-100
Wydajność energetyczna18.937.89
ArchitekturaTuring (2018−2022)Generation 9.0 (2015−2016)
KryptonimTU116Skylake GT2
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 listopada 2019 (6 lat temu)1 września 2015 (10 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 515: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 515, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1280192
Częstotliwość rdzenia1530 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1725 MHz800 MHz
Ilość tranzystorów6,600 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm14 nm+
Pobór mocy (TDP)100 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami138.019.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.416 TFLOPS0.3072 TFLOPS
ROPs323
TMUs8024
L1 Cache1.3 MBbrak danych
L2 Cache1024 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 515 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 515: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci12000 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 515. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortPortable Device Dependent
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 515 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych
Quick Syncbrak danych+
Multi Monitor+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 515, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 515 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 SUPER 24.47
+1499%
HD Graphics 515 1.53

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10194
+1500%
Próbki: 7421
HD Graphics 515 637
Próbki: 1503

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
+1697%
HD Graphics 515 1014

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 SUPER 64463
+1280%
HD Graphics 515 4672

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 SUPER 12206
+1665%
HD Graphics 515 692

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 68199
+1147%
HD Graphics 515 5467

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 653824
+1051%
HD Graphics 515 56787

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 515 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD66
+500%
11
−500%
1440p35
+1650%
2−3
−1650%
4K21
+2000%
1−2
−2000%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 248
+24700%
1−2
−24700%
Cyberpunk 2077 63
+2000%
3−4
−2000%
Palworld 71
+1320%
5−6
−1320%
Resident Evil 4 Remake 71 0−1

Full HD
Medium

Battlefield 5 72
+2300%
3−4
−2300%
Counter-Strike 2 201
+20000%
1−2
−20000%
Cyberpunk 2077 50
+1567%
3−4
−1567%
Far Cry 5 93
+3000%
3−4
−3000%
Fortnite 120−130
+1933%
6−7
−1933%
Forza Horizon 4 95−100
+1138%
8−9
−1138%
Palworld 53
+960%
5−6
−960%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+880%
10−11
−880%
Valorant 160−170
+383%
35−40
−383%

Full HD
High

Battlefield 5 58
+1833%
3−4
−1833%
Counter-Strike 2 96
+9500%
1−2
−9500%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+1200%
20
−1200%
Cyberpunk 2077 40
+1233%
3−4
−1233%
Dota 2 209
+2222%
9
−2222%
Far Cry 5 86
+2767%
3−4
−2767%
Fortnite 120−130
+1933%
6−7
−1933%
Forza Horizon 4 95−100
+1138%
8−9
−1138%
Grand Theft Auto V 103
+10200%
1−2
−10200%
Metro Exodus 51
+2450%
2−3
−2450%
Palworld 51
+920%
5−6
−920%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+880%
10−11
−880%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+1025%
8−9
−1025%
Valorant 160−170
+383%
35−40
−383%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 57
+1800%
3−4
−1800%
Cyberpunk 2077 34
+1033%
3−4
−1033%
Dota 2 191
+2288%
8
−2288%
Far Cry 5 79
+2533%
3−4
−2533%
Forza Horizon 4 95−100
+1138%
8−9
−1138%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+880%
10−11
−880%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+525%
8−9
−525%
Valorant 160−170
+383%
35−40
−383%

Full HD
Epic

Fortnite 120−130
+1933%
6−7
−1933%
Palworld 47
+840%
5−6
−840%

1440p
High

Counter-Strike 2 52
+1200%
4−5
−1200%
Counter-Strike: Global Offensive 170−180
+1660%
10−11
−1660%
Grand Theft Auto V 45
+2150%
2−3
−2150%
Metro Exodus 29
+2800%
1−2
−2800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+994%
16−18
−994%
Valorant 190−200
+2375%
8−9
−2375%

1440p
Ultra

Battlefield 5 42
+2000%
2−3
−2000%
Cyberpunk 2077 20 0−1
Far Cry 5 54
+5300%
1−2
−5300%
Forza Horizon 4 60−65
+2033%
3−4
−2033%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+1900%
2−3
−1900%

1440p
Epic

Fortnite 60−65
+2900%
2−3
−2900%
Palworld 26
+1200%
2−3
−1200%

4K
High

Counter-Strike 2 10 0−1
Grand Theft Auto V 45
+200%
14−16
−200%
Metro Exodus 16
+1500%
1−2
−1500%
Palworld 21−24
+2000%
1−2
−2000%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+1500%
2−3
−1500%
Valorant 140−150
+1456%
9−10
−1456%

4K
Ultra

Battlefield 5 24
+2300%
1−2
−2300%
Counter-Strike 2 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Cyberpunk 2077 3 0−1
Dota 2 80
+3900%
2−3
−3900%
Far Cry 5 24
+2300%
1−2
−2300%
Forza Horizon 4 40−45
+2100%
2−3
−2100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+1250%
2−3
−1250%

4K
Epic

Fortnite 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Palworld 12 0−1

W ten sposób GTX 1650 SUPER i HD Graphics 515 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER jest 500% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 SUPER jest 1650% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 SUPER jest 2000% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 SUPER jest 24700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 SUPER przewyższył HD Graphics 515 we wszystkich 50 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 24.47 1.53
Nowość 22 listopada 2019 1 września 2015
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 15 Wat

GTX 1650 SUPER ma 1499% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 17% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, HD Graphics 515 ma 567% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 515.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 515 - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 5596 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 73 głosy

Oceń HD Graphics 515 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 SUPER lub HD Graphics 515, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.