UHD Graphics vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics i GeForce RTX 2050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2050 Mobile przewyższa Graphics o aż 234% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 690 | 362 |
| Miejsce według popularności | 4 | 53 |
| Wydajność energetyczna | 40.01 | 44.60 |
| Architektura | Generation 11.0 (2019−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | Jasper Lake GT1 | GA107 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 11 stycznia 2021 (5 lat temu) | 17 grudnia 2021 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 256 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 735 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 750 MHz | 1245 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 8.7 billion |
| Proces technologiczny | 10 nm+ | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 10 Watt | 30 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 12.00 | 79.68 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.384 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 8 | 32 |
| TMUs | 16 | 64 |
| Tensor Cores | brak danych | 64 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
| L1 Cache | brak danych | 1 MB |
| L2 Cache | brak danych | 1024 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | large |
| Interfejs | Ring Bus | PCIe 3.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 112.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 12−14 | 42
+250%
|
| 1440p | 9−10
−71.9%
| 32 |
| 4K | 8−9
−71.4%
| 28 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74 | 74 |
| Cyberpunk 2077 | 47 | 47 |
| Resident Evil 4 Remake | 25 | 25 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75 | 70−75 |
| Counter-Strike 2 | 67 | 67 |
| Cyberpunk 2077 | 42 | 42 |
| Far Cry 5 | 59 | 59 |
| Fortnite | 95−100 | 95−100 |
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 70−75 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 65−70 |
| Valorant | 130−140 | 130−140 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75 | 70−75 |
| Counter-Strike 2 | 40 | 40 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220 | 210−220 |
| Cyberpunk 2077 | 29 | 29 |
| Dota 2 | 118 | 118 |
| Far Cry 5 | 53 | 53 |
| Far Cry 6 | 40 | 40 |
| Fortnite | 95−100 | 95−100 |
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 70−75 |
| Grand Theft Auto V | 68 | 68 |
| Metro Exodus | 35−40 | 35−40 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 65−70 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58 | 58 |
| Valorant | 130−140 | 130−140 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75 | 70−75 |
| Cyberpunk 2077 | 25 | 25 |
| Dota 2 | 110 | 110 |
| Far Cry 5 | 49 | 49 |
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 70−75 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 65−70 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33 | 33 |
| Valorant | 130−140 | 130−140 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100 | 95−100 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 35−40 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130 | 120−130 |
| Far Cry 6 | 27−30 | 27−30 |
| Grand Theft Auto V | 37 | 37 |
| Metro Exodus | 21−24 | 21−24 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | 160−170 |
| Valorant | 150−160 | 150−160 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55 | 50−55 |
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 16−18 |
| Far Cry 5 | 37 | 37 |
| Forza Horizon 4 | 40−45 | 40−45 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 24−27 |
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45 | 40−45 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 14−16 |
| Far Cry 6 | 8−9 | 8−9 |
| Grand Theft Auto V | 30−35 | 30−35 |
| Metro Exodus | 14−16 | 14−16 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 24−27 |
| Valorant | 90−95 | 90−95 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27 | 24−27 |
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 14−16 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 7−8 |
| Dota 2 | 34 | 34 |
| Far Cry 5 | 18 | 18 |
| Forza Horizon 4 | 30−35 | 30−35 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 16−18 |
4K
Epic
| Fortnite | 18−20 | 18−20 |
W ten sposób UHD Graphics i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 250% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 256% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 250% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 61 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 5.14 | 17.19 |
| Nowość | 11 stycznia 2021 | 17 grudnia 2021 |
| Proces technologiczny | 10 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 10 Wat | 30 Wat |
UHD Graphics ma 67% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma 234% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 11 miesięcy, i ma 20% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
