GeForce GTX 1650 SUPER vs HD Graphics 505

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z HD Graphics 505, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
24.47
+2713%
HD Graphics 505
2016
8 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 10 Watt
0.87

1650 SUPER przewyższa HD Graphics 505 o aż 2713% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności2611206
Miejsce według popularności64nie w top-100
Wydajność energetyczna18.9311.22
ArchitekturaTuring (2018−2022)Generation 9.0 (2015−2016)
KryptonimTU116Apollo Lake GT1.5
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 listopada 2019 (6 lat temu)1 września 2016 (9 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1280144
Częstotliwość rdzenia1530 MHz200 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1725 MHz650 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million189 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami138.011.70
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.416 TFLOPS0.1872 TFLOPS
ROPs323
TMUs8018
L1 Cache1.3 MBbrak danych
L2 Cache1024 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Maksymalna ilość pamięci4 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci12000 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortPortable Device Dependent
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych
Quick Syncbrak danych+
Multi Monitor+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 SUPER 24.47
+2713%
HD Graphics 505 0.87

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10194
+2716%
Próbki: 7421
HD Graphics 505 362
Próbki: 261

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
+2839%
HD Graphics 505 620

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 SUPER 64463
+2643%
HD Graphics 505 2351

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 SUPER 12206
+2892%
HD Graphics 505 408

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 68199
+1898%
HD Graphics 505 3414

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 653824
+1913%
HD Graphics 505 32481

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD66
+633%
9
−633%
1440p35
+3400%
1−2
−3400%
4K210−1

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 248
+3000%
8−9
−3000%
Cyberpunk 2077 63
+3050%
2−3
−3050%
Palworld 71
+1675%
4−5
−1675%
Resident Evil 4 Remake 71
+3450%
2−3
−3450%

Full HD
Medium

Battlefield 5 72
+3500%
2−3
−3500%
Counter-Strike 2 201
+2771%
7−8
−2771%
Cyberpunk 2077 50
+2400%
2−3
−2400%
Far Cry 5 93
+9200%
1−2
−9200%
Fortnite 120−130
+12100%
1−2
−12100%
Forza Horizon 4 95−100
+1550%
6−7
−1550%
Palworld 53
+1225%
4−5
−1225%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+1125%
8−9
−1125%
Valorant 160−170
+463%
30−33
−463%

Full HD
High

Battlefield 5 58
+2800%
2−3
−2800%
Counter-Strike 2 96
+3100%
3−4
−3100%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+1030%
21−24
−1030%
Cyberpunk 2077 40
+1900%
2−3
−1900%
Dota 2 209
+1393%
14−16
−1393%
Far Cry 5 86
+8500%
1−2
−8500%
Fortnite 120−130
+12100%
1−2
−12100%
Forza Horizon 4 95−100
+1550%
6−7
−1550%
Grand Theft Auto V 103
+3333%
3−4
−3333%
Metro Exodus 51
+5000%
1−2
−5000%
Palworld 51
+1175%
4−5
−1175%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+1125%
8−9
−1125%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+1400%
6−7
−1400%
Valorant 160−170
+463%
30−33
−463%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 57
+2750%
2−3
−2750%
Cyberpunk 2077 34
+1600%
2−3
−1600%
Dota 2 191
+1264%
14−16
−1264%
Far Cry 5 79
+7800%
1−2
−7800%
Forza Horizon 4 95−100
+1550%
6−7
−1550%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+1125%
8−9
−1125%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+733%
6−7
−733%
Valorant 160−170
+463%
30−33
−463%

Full HD
Epic

Fortnite 120−130
+12100%
1−2
−12100%
Palworld 47
+1075%
4−5
−1075%

1440p
High

Counter-Strike 2 52
+1633%
3−4
−1633%
Counter-Strike: Global Offensive 170−180
+3420%
5−6
−3420%
Grand Theft Auto V 45
+4400%
1−2
−4400%
Metro Exodus 29
+2800%
1−2
−2800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1844%
9−10
−1844%
Valorant 190−200
+2729%
7−8
−2729%

1440p
Ultra

Battlefield 5 42
+4100%
1−2
−4100%
Cyberpunk 2077 20 0−1
Far Cry 5 54
+5300%
1−2
−5300%
Forza Horizon 4 60−65
+3100%
2−3
−3100%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+1900%
2−3
−1900%

1440p
Epic

Fortnite 60−65
+5900%
1−2
−5900%
Palworld 26
+2500%
1−2
−2500%

4K
High

Counter-Strike 2 10 0−1
Grand Theft Auto V 45
+200%
14−16
−200%
Metro Exodus 16 0−1
Palworld 21−24 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+3100%
1−2
−3100%
Valorant 140−150
+1900%
7−8
−1900%

4K
Ultra

Battlefield 5 24 0−1
Counter-Strike 2 24−27 0−1
Cyberpunk 2077 3 0−1
Dota 2 80
+3900%
2−3
−3900%
Far Cry 5 24 0−1
Forza Horizon 4 40−45
+4300%
1−2
−4300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+1250%
2−3
−1250%

4K
Epic

Fortnite 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Palworld 12 0−1

W ten sposób GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER jest 633% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 SUPER jest 3400% szybszy w 1440p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 SUPER jest 12100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 SUPER przewyższył HD Graphics 505 we wszystkich 40 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 24.47 0.87
Nowość 22 listopada 2019 1 września 2016
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 8 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 10 Wat

GTX 1650 SUPER ma 2713% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 17% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, HD Graphics 505 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 900% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 505.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 505 - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 5596 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.6 295 głosów

Oceń HD Graphics 505 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 SUPER lub HD Graphics 505, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.