GeForce GTX 1080 vs GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1650, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1080
2016, $599
8 GB GDDR5X, 180 Watt
37.46
+98.4%

GTX 1080 przewyższa GTX 1650 o imponujący 98% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności144333
Miejsce według popularności544
Ocena efektywności kosztowej17.6822.52
Wydajność energetyczna16.1119.48
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP104TU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 maja 2016 (10 lat temu)23 kwietnia 2019 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$599 $149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 27% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560896
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million4,700 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)180 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami277.393.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.873 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs6432
TMUs16056
L1 Cache960 KB896 KB
L2 Cache2 MB1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mm229 mm
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s2000 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI++
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 37.46
+98.4%
GTX 1650 18.88

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1080 15607
+98.4%
Próbki: 42587
GTX 1650 7866
Próbki: 38485

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 29263
+113%
GTX 1650 13759

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 53598
+13.2%
GTX 1650 47363

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 21409
+126%
GTX 1650 9461

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 119971
+121%
GTX 1650 54198

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1080 55862
+42.7%
GTX 1650 39153

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 421474
+4.1%
GTX 1650 404725

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1080 64741
+78.6%
GTX 1650 36248

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1080 51531
+29%
GTX 1650 39941

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 141
+53.7%
GTX 1650 91

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 8
+28.1%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 76
+74.8%
GTX 1650 44

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 61
+33.7%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 54
+56.3%
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 34
+60.3%
GTX 1650 21

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 98
+90.8%
GTX 1650 51

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 9
+83%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1080 140
+56.7%
GTX 1650 90

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 76
+75.6%
GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 61
+33.1%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 8
+26.2%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 54
+74.9%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 34
+53.1%
GTX 1650 22

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 8.6
+139%
GTX 1650 3.6

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD126
+107%
61
−107%
1440p76
+100%
38
−100%
4K58
+142%
24
−142%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.75
−94.6%
2.44
+94.6%
1440p7.88
−101%
3.92
+101%
4K10.33
−66.4%
6.21
+66.4%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 95% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 101% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 66% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 110−120
+122%
50−55
−122%
Counter-Strike 2 200−210
+93.5%
100−110
−93.5%
Cyberpunk 2077 85−90
+115%
40−45
−115%

Full HD
Medium

Atomic Heart 110−120
+122%
50−55
−122%
Battlefield 5 166
+172%
61
−172%
Counter-Strike 2 200−210
+93.5%
100−110
−93.5%
Cyberpunk 2077 85−90
+115%
40−45
−115%
Far Cry 5 118
+71%
69
−71%
Fortnite 285
+35.1%
211
−35.1%
Forza Horizon 4 140
+55.6%
90
−55.6%
Forza Horizon 5 110−120
+63%
73
−63%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 123
+36.7%
90
−36.7%
Valorant 220−230
−28.6%
292
+28.6%

Full HD
High

Atomic Heart 110−120
+122%
50−55
−122%
Battlefield 5 142
+168%
53
−168%
Counter-Strike 2 200−210
+93.5%
100−110
−93.5%
Counter-Strike: Global Offensive 272
+17.7%
230−240
−17.7%
Cyberpunk 2077 85−90
+115%
40−45
−115%
Dota 2 102
+5.2%
97
−5.2%
Far Cry 5 113
+79.4%
63
−79.4%
Fortnite 199
+134%
85
−134%
Forza Horizon 4 137
+65.1%
83
−65.1%
Forza Horizon 5 110−120
+91.9%
62
−91.9%
Grand Theft Auto V 119
+46.9%
81
−46.9%
Metro Exodus 74
+111%
35
−111%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 113
+31.4%
86
−31.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+4.2%
71
−4.2%
Valorant 220−230
−14.5%
260
+14.5%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 123
+141%
51
−141%
Cyberpunk 2077 85−90
+115%
40−45
−115%
Dota 2 100
+8.7%
92
−8.7%
Far Cry 5 104
+76.3%
59
−76.3%
Forza Horizon 4 112
+72.3%
65
−72.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 97
+47%
66
−47%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+97.6%
41
−97.6%
Valorant 220−230
+224%
70
−224%

Full HD
Epic

Fortnite 146
+139%
61
−139%

1440p
High

Counter-Strike 2 95−100
+144%
35−40
−144%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+90.6%
130−140
−90.6%
Grand Theft Auto V 72
+80%
40
−80%
Metro Exodus 45
+125%
20
−125%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+4.2%
160−170
−4.2%
Valorant 260−270
+47.5%
177
−47.5%

1440p
Ultra

Battlefield 5 98
+151%
39
−151%
Cyberpunk 2077 40−45
+144%
18−20
−144%
Far Cry 5 77
+92.5%
40
−92.5%
Forza Horizon 4 93
+102%
46
−102%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+132%
31
−132%

1440p
Epic

Fortnite 95
+126%
42
−126%

4K
High

Atomic Heart 30−33
+100%
14−16
−100%
Counter-Strike 2 40−45
+159%
16−18
−159%
Grand Theft Auto V 74
+124%
33
−124%
Metro Exodus 28
+133%
12
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+115%
26
−115%
Valorant 230−240
+180%
83
−180%

4K
Ultra

Battlefield 5 53
+152%
21
−152%
Counter-Strike 2 40−45
+159%
16−18
−159%
Cyberpunk 2077 20−22
+150%
8−9
−150%
Dota 2 129
+119%
59
−119%
Far Cry 5 42
+121%
19
−121%
Forza Horizon 4 65
+117%
30
−117%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 34
+30.8%
26
−30.8%

4K
Epic

Fortnite 46
+318%
11
−318%

W ten sposób GTX 1080 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 jest 107% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 jest 100% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 jest 142% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 4K i Epic Preset, GTX 1080 jest 318% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 29% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 wyprzedza 61 testach (97%)
  • GTX 1650 wyprzedza 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 37.46 18.88
Nowość 27 maja 2016 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 180 Wat 75 Wat

GTX 1080 ma 98% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 140% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.4 6719 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 28534 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.