GeForce GTX 1070 vs GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 1650, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1070
2016, $379
8 GB GDDR5, 150 Watt
32.43
+71.7%

GTX 1070 przewyższa GTX 1650 o imponujący 72% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (Desktop) i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności190329
Miejsce według popularności313
Ocena efektywności kosztowej20.9223.32
Wydajność energetyczna16.7319.48
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP104TU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania10 czerwca 2016 (10 lat temu)23 kwietnia 2019 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$379 $149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 11% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1070.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (Desktop) i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (Desktop) i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1920896
Częstotliwość rdzenia1506 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1683 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million4,700 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami202.093.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.463 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12056
L1 Cache720 KB896 KB
L2 Cache2 MB1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (Desktop) i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mm229 mm
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 (Desktop) i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci8 GB/s2000 MHz
Przepustowość pamięci256 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (Desktop) i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI++
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (Desktop) i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (Desktop) i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1070 32.43
+71.7%
GTX 1650 18.89

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1070 13511
+71.7%
Próbki: 53727
GTX 1650 7869
Próbki: 37406

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1070 24652
+79.2%
GTX 1650 13759

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1070 50995
+7.7%
GTX 1650 47363

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1070 18255
+93%
GTX 1650 9461

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1070 106934
+97.3%
GTX 1650 54198

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1070 47493
+21.3%
GTX 1650 39153

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1070 463865
+14.6%
GTX 1650 404725

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1070 47430
+30.8%
GTX 1650 36248

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1070 45301
+13.4%
GTX 1650 39941

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1070 132
+47.1%
GTX 1650 90

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

GTX 1070 169
+55.8%
GTX 1650 108

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1070 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD117
+91.8%
61
−91.8%
1440p69
+81.6%
38
−81.6%
4K49
+104%
24
−104%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.24
−32.6%
2.44
+32.6%
1440p5.49
−40.1%
3.92
+40.1%
4K7.73
−24.6%
6.21
+24.6%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 33% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 40% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 25% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 180−190
+70.4%
100−110
−70.4%
Cyberpunk 2077 75−80
+82.9%
40−45
−82.9%
Palworld 85−90
+84.8%
45−50
−84.8%
Resident Evil 4 Remake 80−85
+95.3%
40−45
−95.3%

Full HD
Medium

Battlefield 5 141
+131%
61
−131%
Counter-Strike 2 180−190
+70.4%
100−110
−70.4%
Cyberpunk 2077 75−80
+82.9%
40−45
−82.9%
Far Cry 5 106
+53.6%
69
−53.6%
Fortnite 256
+21.3%
211
−21.3%
Forza Horizon 4 129
+43.3%
90
−43.3%
Palworld 85−90
+84.8%
45−50
−84.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 135
+50%
90
−50%
Valorant 200−210
−44.6%
292
+44.6%

Full HD
High

Battlefield 5 119
+125%
53
−125%
Counter-Strike 2 180−190
+70.4%
100−110
−70.4%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+19.9%
230−240
−19.9%
Cyberpunk 2077 75−80
+82.9%
40−45
−82.9%
Dota 2 130−140
+42.3%
97
−42.3%
Far Cry 5 100
+58.7%
63
−58.7%
Fortnite 175
+106%
85
−106%
Forza Horizon 4 121
+45.8%
83
−45.8%
Grand Theft Auto V 111
+37%
81
−37%
Metro Exodus 62
+77.1%
35
−77.1%
Palworld 85−90
+84.8%
45−50
−84.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 122
+41.9%
86
−41.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 120
+69%
71
−69%
Valorant 200−210
−28.7%
260
+28.7%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 107
+110%
51
−110%
Cyberpunk 2077 75−80
+82.9%
40−45
−82.9%
Dota 2 130−140
+50%
92
−50%
Far Cry 5 90
+52.5%
59
−52.5%
Forza Horizon 4 94
+44.6%
65
−44.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 81
+22.7%
66
−22.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
+53.7%
41
−53.7%
Valorant 200−210
+189%
70
−189%

Full HD
Epic

Fortnite 127
+108%
61
−108%
Palworld 85−90
+84.8%
45−50
−84.8%

1440p
High

Counter-Strike 2 75−80
+100%
35−40
−100%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+65.5%
130−140
−65.5%
Grand Theft Auto V 65−70
+65%
40
−65%
Metro Exodus 38
+90%
20
−90%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+4.2%
160−170
−4.2%
Valorant 230−240
+31.6%
177
−31.6%

1440p
Ultra

Battlefield 5 84
+115%
39
−115%
Cyberpunk 2077 35−40
+100%
18−20
−100%
Far Cry 5 68
+70%
40
−70%
Forza Horizon 4 79
+71.7%
46
−71.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+90.3%
31
−90.3%

1440p
Epic

Fortnite 79
+88.1%
42
−88.1%
Palworld 45−50
+84.6%
24−27
−84.6%

4K
High

Counter-Strike 2 35−40
+112%
16−18
−112%
Grand Theft Auto V 62
+87.9%
33
−87.9%
Metro Exodus 23
+91.7%
12
−91.7%
Palworld 27−30
+81.3%
16−18
−81.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+65.4%
26
−65.4%
Valorant 190−200
+137%
83
−137%

4K
Ultra

Battlefield 5 45
+114%
21
−114%
Counter-Strike 2 35−40
+112%
16−18
−112%
Cyberpunk 2077 16−18
+100%
8−9
−100%
Dota 2 95−100
+67.8%
59
−67.8%
Far Cry 5 35
+84.2%
19
−84.2%
Forza Horizon 4 52
+73.3%
30
−73.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35
+34.6%
26
−34.6%

4K
Epic

Fortnite 39
+255%
11
−255%
Palworld 27−30
+81.3%
16−18
−81.3%

W ten sposób GTX 1070 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1070 jest 92% szybszy w 1080p
  • GTX 1070 jest 82% szybszy w 1440p
  • GTX 1070 jest 104% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 4K i Epic Preset, GTX 1070 jest 255% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 45% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1070 wyprzedza 63 testach (97%)
  • GTX 1650 wyprzedza 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 32.43 18.89
Nowość 10 czerwca 2016 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 75 Wat

GTX 1070 ma 72% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 10807 głosów

Oceń GeForce GTX 1070 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 28472 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1070 lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.