GeForce GTX 1060 (mobilna) vs GTX 970M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 970M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1060 (mobilna)
2016, $237
6 GB GDDR5, 80 Watt
18.06
+31.6%

1060 (mobilna) przewyższa 970M o znaczny 32% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 970M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności350422
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej10.380.55
Wydajność energetyczna17.4713.11
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimGP106GM204
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 sierpnia 2016 (10 lat temu)7 października 2014 (11 lat temu)
Cena w momencie wydania$237.11 $2,560.89

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1060 (mobilna) ma 1787% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 970M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 970M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12801280
Częstotliwość rdzenia1506 MHz924 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1708 MHz1038 MHz
Ilość tranzystorów4,400 million5,200 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)80 Wattunknown
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami133.683.04
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.275 TFLOPS2.657 TFLOPS
ROPs4848
TMUs8080
L1 Cache480 KB480 KB
L2 Cache1536 KB1536 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 970M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 970M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB3 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci2002 MHz2500 MHz
Przepustowość pamięci192 GB/s120 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 970M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI-+
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 970M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boost3.02.0
GameWorks-+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
VR Ready+brak danych
Ansel++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 970M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 970M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1060 (mobilna) 18.06
+31.6%
GTX 970M 13.72

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1060 (mobilna) 14693
+48.8%
GTX 970M 9878

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1060 (mobilna) 34127
+18.3%
GTX 970M 28845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1060 (mobilna) 11558
+54.9%
GTX 970M 7463

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1060 (mobilna) 74605
+45.6%
GTX 970M 51247

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1060 (mobilna) 298378
+8.6%
GTX 970M 274626

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1060 (mobilna) 81
+136%
GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1060 (mobilna) 6
+78.1%
GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1060 (mobilna) 49
+103%
GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1060 (mobilna) 41
+95.7%
GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1060 (mobilna) 35
GTX 970M 37
+5.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1060 (mobilna) 28
+156%
GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1060 (mobilna) 61
+121%
GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1060 (mobilna) 4
GTX 970M 12
+234%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1060 (mobilna) 61
+121%
GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1060 (mobilna) 81
+136%
GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1060 (mobilna) 49
+103%
GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1060 (mobilna) 41
+95.7%
GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1060 (mobilna) 6
+78.1%
GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1060 (mobilna) 35
GTX 970M 37
+5.7%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1060 (mobilna) 28
+156%
GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1060 (mobilna) 3.5
GTX 970M 11.7
+234%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 970M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p170−180
+25%
136
−25%
Full HD68
+17.2%
58
−17.2%
1440p45
+66.7%
27
−66.7%
4K30
+42.9%
21
−42.9%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.49
+1166%
44.15
−1166%
1440p5.27
+1700%
94.85
−1700%
4K7.90
+1443%
121.95
−1443%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1060 (mobilna) jest o 1166% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1060 (mobilna) jest o 1700% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1060 (mobilna) jest o 1443% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 73
+109%
35−40
−109%
Counter-Strike 2 137
+77.9%
75−80
−77.9%
Cyberpunk 2077 37
+27.6%
27−30
−27.6%

Full HD
Medium

Atomic Heart 51
+45.7%
35−40
−45.7%
Battlefield 5 96
+45.5%
66
−45.5%
Counter-Strike 2 110
+42.9%
75−80
−42.9%
Cyberpunk 2077 30
+3.4%
27−30
−3.4%
Far Cry 5 75
+63%
46
−63%
Fortnite 177
+8.6%
163
−8.6%
Forza Horizon 4 102
+67.2%
61
−67.2%
Forza Horizon 5 69
+60.5%
40−45
−60.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 78
+30%
60
−30%
Valorant 136
+18.3%
110−120
−18.3%

Full HD
High

Atomic Heart 32
−9.4%
35−40
+9.4%
Battlefield 5 81
+50%
54
−50%
Counter-Strike 2 73
−5.5%
75−80
+5.5%
Counter-Strike: Global Offensive 222
+17.5%
180−190
−17.5%
Cyberpunk 2077 25
−16%
27−30
+16%
Dota 2 100−110
+17.8%
90−95
−17.8%
Far Cry 5 68
+58.1%
43
−58.1%
Fortnite 105
+61.5%
65
−61.5%
Forza Horizon 4 91
+71.7%
53
−71.7%
Forza Horizon 5 61
+41.9%
40−45
−41.9%
Grand Theft Auto V 74
+51%
49
−51%
Metro Exodus 40
+66.7%
24
−66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 67
+36.7%
49
−36.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 69
+53.3%
45
−53.3%
Valorant 134
+16.5%
110−120
−16.5%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 71
+44.9%
49
−44.9%
Cyberpunk 2077 23
−26.1%
27−30
+26.1%
Dota 2 118
+31.1%
90−95
−31.1%
Far Cry 5 64
+64.1%
39
−64.1%
Forza Horizon 4 71
+97.2%
36
−97.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52
+57.6%
33
−57.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+50%
26
−50%
Valorant 72
−59.7%
110−120
+59.7%

Full HD
Epic

Fortnite 81
+65.3%
49
−65.3%

1440p
High

Counter-Strike 2 35−40
+37%
27−30
−37%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+29.1%
100−110
−29.1%
Grand Theft Auto V 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
Metro Exodus 23
+64.3%
14
−64.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+50%
110−120
−50%
Valorant 133
+2.3%
130−140
−2.3%

1440p
Ultra

Battlefield 5 53
+60.6%
33
−60.6%
Cyberpunk 2077 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Far Cry 5 43
+59.3%
27
−59.3%
Forza Horizon 4 57
+148%
23
−148%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+35%
20−22
−35%

1440p
Epic

Fortnite 50
+61.3%
31
−61.3%

4K
High

Atomic Heart 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Counter-Strike 2 16−18
+60%
10−11
−60%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
33
+0%
Metro Exodus 14
+100%
7
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+62.5%
16
−62.5%
Valorant 117
+74.6%
65−70
−74.6%

4K
Ultra

Battlefield 5 28
+86.7%
15
−86.7%
Counter-Strike 2 16−18
+60%
10−11
−60%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 60−65
+28%
50−55
−28%
Far Cry 5 21
+61.5%
13
−61.5%
Forza Horizon 4 35
+483%
6
−483%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+41.7%
12
−41.7%

4K
Epic

Fortnite 23
+64.3%
14
−64.3%

W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i GTX 970M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1060 (mobilna) jest 25% szybszy w 900p
  • GTX 1060 (mobilna) jest 17% szybszy w 1080p
  • GTX 1060 (mobilna) jest 67% szybszy w 1440p
  • GTX 1060 (mobilna) jest 43% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 483% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970M jest 60% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 57 testach (90%)
  • GTX 970M wyprzedza 5 testach (8%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.06 13.72
Nowość 15 sierpnia 2016 7 października 2014
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 3 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm

GTX 1060 (mobilna) ma 32% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 681 głosów

Oceń GeForce GTX 1060 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 344 głosy

Oceń GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1060 (mobilna) lub GeForce GTX 970M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.