GeForce GTX 1050 vs Quadro K3000M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z Quadro K3000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050
2016, $109
2 GB GDDR5, 75 Watt
12.12
+213%

GTX 1050 przewyższa K3000M o aż 213% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro K3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności455764
Miejsce według popularności22nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej10.150.73
Wydajność energetyczna12.503.99
ArchitekturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
KryptonimGP107GK104
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania25 października 2016 (9 lat temu)1 czerwca 2012 (14 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 $155

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 ma 1290% lepszy stosunek ceny do jakości niż K3000M.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro K3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro K3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640576
Częstotliwość rdzenia1290 MHz654 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów3,300 million3,540 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.2031.39
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.862 TFLOPS0.7534 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4048
L1 Cache240 KB48 KB
L2 Cache1024 KB512 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro K3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość145 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI-brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro K3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz700 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s89.6 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro K3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro K3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro K3000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i Quadro K3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 12.12
+213%
K3000M 3.87

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1050 5050
+213%
Próbki: 25851
K3000M 1614
Próbki: 385

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 8571
+253%
K3000M 2427

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 32463
+173%
K3000M 11902

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1050 17429
+308%
K3000M 4272

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i Quadro K3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p100−110
+203%
33
−203%
Full HD42
+13.5%
37
−13.5%
1440p22
+214%
7−8
−214%
4K23
+229%
7−8
−229%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.60
+61.4%
4.19
−61.4%
1440p4.95
+347%
22.14
−347%
4K4.74
+367%
22.14
−367%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 61% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 347% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 367% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 65−70
+319%
16−18
−319%
Cyberpunk 2077 24−27
+213%
8−9
−213%
Palworld 27−30
+180%
10−11
−180%
Resident Evil 4 Remake 24−27
+400%
5−6
−400%

Full HD
Medium

Battlefield 5 56
+273%
14−16
−273%
Counter-Strike 2 65−70
+319%
16−18
−319%
Cyberpunk 2077 24−27
+213%
8−9
−213%
Far Cry 5 40−45
+264%
10−12
−264%
Fortnite 70−75
+223%
21−24
−223%
Forza Horizon 4 50−55
+174%
18−20
−174%
Palworld 27−30
+180%
10−11
−180%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+175%
16−18
−175%
Valorant 100−110
+104%
50−55
−104%

Full HD
High

Battlefield 5 43
+187%
14−16
−187%
Counter-Strike 2 65−70
+319%
16−18
−319%
Counter-Strike: Global Offensive 250
+257%
70−75
−257%
Cyberpunk 2077 24−27
+213%
8−9
−213%
Dota 2 124
+254%
35−40
−254%
Far Cry 5 40−45
+264%
10−12
−264%
Fortnite 53
+141%
21−24
−141%
Forza Horizon 4 49
+158%
18−20
−158%
Grand Theft Auto V 53
+342%
12−14
−342%
Metro Exodus 17
+143%
7−8
−143%
Palworld 27−30
+180%
10−11
−180%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+175%
16−18
−175%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+217%
12−14
−217%
Valorant 100−110
+104%
50−55
−104%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 36
+140%
14−16
−140%
Cyberpunk 2077 24−27
+213%
8−9
−213%
Dota 2 112
+220%
35−40
−220%
Far Cry 5 40−45
+264%
10−12
−264%
Forza Horizon 4 34
+78.9%
18−20
−78.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+175%
16−18
−175%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+66.7%
12−14
−66.7%
Valorant 28
−89.3%
50−55
+89.3%

Full HD
Epic

Fortnite 42
+90.9%
21−24
−90.9%
Palworld 27−30
+180%
10−11
−180%

1440p
High

Counter-Strike 2 21−24
+229%
7−8
−229%
Counter-Strike: Global Offensive 90−95
+207%
30−33
−207%
Grand Theft Auto V 7
+250%
2−3
−250%
Metro Exodus 14−16
+600%
2−3
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+131%
30−35
−131%
Valorant 120−130
+224%
35−40
−224%

1440p
Ultra

Battlefield 5 27
+238%
8−9
−238%
Cyberpunk 2077 10−11
+400%
2−3
−400%
Far Cry 5 24−27
+271%
7−8
−271%
Forza Horizon 4 30−33
+233%
9−10
−233%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+240%
5−6
−240%

1440p
Epic

Fortnite 27−30
+286%
7−8
−286%
Palworld 16−18
+240%
5−6
−240%

4K
High

Counter-Strike 2 8−9
+300%
2−3
−300%
Grand Theft Auto V 24
+50%
16−18
−50%
Metro Exodus 8−9
+300%
2−3
−300%
Palworld 9−10
+350%
2−3
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+275%
4−5
−275%
Valorant 55−60
+235%
16−18
−235%

4K
Ultra

Battlefield 5 16−18
+240%
5−6
−240%
Counter-Strike 2 8−9
+300%
2−3
−300%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Dota 2 47
+292%
12−14
−292%
Far Cry 5 12−14
+333%
3−4
−333%
Forza Horizon 4 21−24
+320%
5−6
−320%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+200%
4−5
−200%

4K
Epic

Fortnite 12−14
+200%
4−5
−200%
Palworld 9−10
+350%
2−3
−350%

W ten sposób GTX 1050 i K3000M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 jest 203% szybszy w 900p
  • GTX 1050 jest 14% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 jest 214% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 jest 229% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1050 jest 600% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, K3000M jest 89% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 wyprzedza 56 testach (98%)
  • K3000M wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.12 3.87
Nowość 25 października 2016 1 czerwca 2012
Proces technologiczny 14 nm 28 nm

GTX 1050 ma 213% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K3000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K3000M - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 7098 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 70 głosów

Oceń Quadro K3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 lub Quadro K3000M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.