GeForce GTX 1050 vs Quadro K3100M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z Quadro K3100M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050
2016, $109
2 GB GDDR5, 75 Watt
12.12
+118%

GTX 1050 przewyższa K3100M o aż 118% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro K3100M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności455666
Miejsce według popularności22nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej10.150.12
Wydajność energetyczna12.505.73
ArchitekturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
KryptonimGP107GK104
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania25 października 2016 (9 lat temu)23 lipca 2013 (13 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 $1,999

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 ma 8358% lepszy stosunek ceny do jakości niż K3100M.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro K3100M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro K3100M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640768
Częstotliwość rdzenia1290 MHz706 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów3,300 million3,540 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.2045.18
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.862 TFLOPS1.084 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4064
L1 Cache240 KB64 KB
L2 Cache1024 KB512 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro K3100M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość145 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI-brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro K3100M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz800 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s102.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro K3100M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
HDCP2.2-
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro K3100M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
VR Ready+brak danych
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro K3100M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i Quadro K3100M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 12.12
+118%
K3100M 5.56

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1050 5050
+118%
Próbki: 25859
K3100M 2315
Próbki: 790

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 8571
+139%
K3100M 3581

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 32463
+115%
K3100M 15120

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 6797
+143%
K3100M 2797

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
+123%
K3100M 18389

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1050 17429
+178%
K3100M 6270

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1050 15766
+200%
K3100M 5256

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1050 16976
+312%
K3100M 4121

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 88
+146%
K3100M 36

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i Quadro K3100M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD42
+20%
35
−20%
1440p22
+120%
10−12
−120%
4K23
+53.3%
15
−53.3%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.60
+2101%
57.11
−2101%
1440p4.95
+3935%
199.90
−3935%
4K4.74
+2712%
133.27
−2712%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 2101% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 3935% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 2712% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 65−70
+158%
24−27
−158%
Cyberpunk 2077 24−27
+127%
10−12
−127%
Palworld 27−30
+115%
12−14
−115%
Resident Evil 4 Remake 24−27
+178%
9−10
−178%

Full HD
Medium

Battlefield 5 56
+133%
24−27
−133%
Counter-Strike 2 65−70
+158%
24−27
−158%
Cyberpunk 2077 24−27
+127%
10−12
−127%
Far Cry 5 40−45
+135%
16−18
−135%
Fortnite 70−75
+109%
30−35
−109%
Forza Horizon 4 50−55
+100%
24−27
−100%
Palworld 27−30
+115%
12−14
−115%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+110%
21−24
−110%
Valorant 100−110
+66.2%
65−70
−66.2%

Full HD
High

Battlefield 5 43
+79.2%
24−27
−79.2%
Counter-Strike 2 65−70
+158%
24−27
−158%
Counter-Strike: Global Offensive 250
+166%
90−95
−166%
Cyberpunk 2077 24−27
+127%
10−12
−127%
Dota 2 124
+170%
45−50
−170%
Far Cry 5 40−45
+135%
16−18
−135%
Fortnite 53
+55.9%
30−35
−55.9%
Forza Horizon 4 49
+88.5%
24−27
−88.5%
Grand Theft Auto V 53
+179%
18−20
−179%
Metro Exodus 17
+54.5%
10−12
−54.5%
Palworld 27−30
+115%
12−14
−115%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+110%
21−24
−110%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+171%
14
−171%
Valorant 100−110
+66.2%
65−70
−66.2%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 36
+50%
24−27
−50%
Cyberpunk 2077 24−27
+127%
10−12
−127%
Dota 2 112
+143%
45−50
−143%
Far Cry 5 40−45
+135%
16−18
−135%
Forza Horizon 4 34
+30.8%
24−27
−30.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+110%
21−24
−110%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+186%
7
−186%
Valorant 28
−132%
65−70
+132%

Full HD
Epic

Fortnite 42
+23.5%
30−35
−23.5%
Palworld 27−30
+115%
12−14
−115%

1440p
High

Counter-Strike 2 21−24
+130%
10−11
−130%
Counter-Strike: Global Offensive 90−95
+114%
40−45
−114%
Grand Theft Auto V 7
+40%
5−6
−40%
Metro Exodus 14−16
+250%
4−5
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+94.7%
35−40
−94.7%
Valorant 120−130
+111%
55−60
−111%

1440p
Ultra

Battlefield 5 27
+286%
7−8
−286%
Cyberpunk 2077 10−11
+150%
4−5
−150%
Far Cry 5 24−27
+136%
10−12
−136%
Forza Horizon 4 30−33
+131%
12−14
−131%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+143%
7−8
−143%

1440p
Epic

Fortnite 27−30
+145%
10−12
−145%
Palworld 16−18
+113%
8−9
−113%

4K
High

Counter-Strike 2 8−9
+167%
3−4
−167%
Grand Theft Auto V 24
+41.2%
16−18
−41.2%
Metro Exodus 8−9
+167%
3−4
−167%
Palworld 9−10
+800%
1−2
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+200%
5
−200%
Valorant 55−60
+138%
24−27
−138%

4K
Ultra

Battlefield 5 16−18
+467%
3−4
−467%
Counter-Strike 2 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Dota 2 47
+135%
20−22
−135%
Far Cry 5 12−14
+160%
5−6
−160%
Forza Horizon 4 21−24
+163%
8−9
−163%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+100%
6−7
−100%

4K
Epic

Fortnite 12−14
+140%
5−6
−140%
Palworld 9−10
+800%
1−2
−800%

W ten sposób GTX 1050 i K3100M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 jest 20% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 jest 120% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 jest 53% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Palworld, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1050 jest 800% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, K3100M jest 132% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 wyprzedza 61 testach (98%)
  • K3100M wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.12 5.56
Nowość 25 października 2016 23 lipca 2013
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm

GTX 1050 ma 118% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, K3100M ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K3100M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K3100M - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 7098 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 140 głosów

Oceń Quadro K3100M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 lub Quadro K3100M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.