GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon RX 5300
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z Radeon RX 5300, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 5300 przewyższa 1050 (mobilna) o imponujący 71% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 5300, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 489 | 348 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 11.00 | 14.14 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| Kryptonim | GP107B | Navi 14 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 3 stycznia 2017 (9 lat temu) | 28 maja 2020 (6 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 5300: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 5300, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1408 |
| Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 1327 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1645 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,300 million | 6,400 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 100 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 144.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 40 | 88 |
| L1 Cache | 240 KB | brak danych |
| L2 Cache | 1024 KB | 1536 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 5300 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Długość | brak danych | 180 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 5300: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 3 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 96 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 168.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 5300. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDMI | - | + |
| HDCP | 2.2 | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 5300 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | + | - |
| GPU Boost | 3.0 | brak danych |
| Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 5300, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 5300 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 73
−39.2%
| 120−130 |
| Full HD | 46 | 75−80
+63%
|
| 1440p | 24 | 40−45
+66.7%
|
| 4K | 15 | 24−27
+60%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51 | 85−90
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 39 | 65−70
+66.7%
|
| Fortnite | 132 | 220−230
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 55 | 90−95
+63.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46 | 75−80
+63%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44 | 75−80
+70.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160 | 270−280
+70.9%
|
| Dota 2 | 126 | 210−220
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 36 | 60−65
+66.7%
|
| Fortnite | 51 | 85−90
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 52 | 85−90
+63.5%
|
| Grand Theft Auto V | 42 | 70−75
+66.7%
|
| Metro Exodus | 19 | 30−33
+57.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41 | 70−75
+70.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39 | 65−70
+66.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37 | 60−65
+62.2%
|
| Dota 2 | 115 | 190−200
+65.2%
|
| Far Cry 5 | 33 | 55−60
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 37 | 60−65
+62.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29 | 45−50
+55.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | 35−40
+59.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 39 | 65−70
+66.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85 | 130−140
+60.5%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 24−27
+60%
|
| Metro Exodus | 11 | 18−20
+63.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26 | 40−45
+53.8%
|
| Far Cry 5 | 21 | 35−40
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 26 | 40−45
+53.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 25 | 40−45
+60%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 35−40
+66.7%
|
| Metro Exodus | 7 | 10−11
+42.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 21−24
+61.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13 | 21−24
+61.5%
|
| Dota 2 | 34 | 55−60
+61.8%
|
| Far Cry 5 | 11 | 18−20
+63.6%
|
| Forza Horizon 4 | 15 | 24−27
+60%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12 | 18−20
+50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10 | 16−18
+60%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i RX 5300 konkurują w popularnych grach:
- RX 5300 jest 64% szybszy w 900p
- RX 5300 jest 63% szybszy w 1080p
- RX 5300 jest 67% szybszy w 1440p
- RX 5300 jest 60% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 10.60 | 18.17 |
| Nowość | 3 stycznia 2017 | 28 maja 2020 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 3 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 100 Wat |
GTX 1050 (mobilna) ma 30% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 25% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 5300 ma 71% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 5300 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 5300 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
