GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Quadro 5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z Quadro 5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1050 (mobilna) przewyższa 5000 o aż 126% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 483 | 700 |
| Miejsce według popularności | 96 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.07 |
| Wydajność energetyczna | 10.99 | 2.40 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
| Kryptonim | GP107B | GF100 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 3 stycznia 2017 (9 lat temu) | 23 lutego 2011 (15 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $2,499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 640 | 352 |
| Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 513 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 3,300 million | 3,100 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 152 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 22.57 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | 0.7223 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 40 |
| TMUs | 40 | 44 |
| L1 Cache | 240 KB | 704 KB |
| L2 Cache | 1024 KB | 640 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Długość | brak danych | 248 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 2.5 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 320 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 120.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x DVI, 2x DisplayPort |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDCP | 2.2 | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | + | - |
| GPU Boost | 3.0 | brak danych |
| Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro 5000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | + | 2.0 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 73
+143%
| 30−35
−143%
|
| Full HD | 46
+156%
| 18−21
−156%
|
| 1440p | 24
+140%
| 10−12
−140%
|
| 4K | 15
+150%
| 6−7
−150%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 138.83 |
| 1440p | brak danych | 249.90 |
| 4K | brak danych | 416.50 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
| Far Cry 5 | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
| Fortnite | 132
+140%
|
55−60
−140%
|
| Forza Horizon 4 | 55
+129%
|
24−27
−129%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+156%
|
18−20
−156%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+143%
|
65−70
−143%
|
| Dota 2 | 126
+129%
|
55−60
−129%
|
| Far Cry 5 | 36
+157%
|
14−16
−157%
|
| Fortnite | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
| Forza Horizon 4 | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
| Grand Theft Auto V | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
| Metro Exodus | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
| Dota 2 | 115
+130%
|
50−55
−130%
|
| Far Cry 5 | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
| Forza Horizon 4 | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+144%
|
9−10
−144%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+131%
|
35−40
−131%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
| Metro Exodus | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
| Far Cry 5 | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
| Forza Horizon 4 | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
| Metro Exodus | 7
+133%
|
3−4
−133%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
| Dota 2 | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
| Far Cry 5 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
| Forza Horizon 4 | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
+150%
|
4−5
−150%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i Quadro 5000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) jest 143% szybszy w 900p
- GTX 1050 (mobilna) jest 156% szybszy w 1080p
- GTX 1050 (mobilna) jest 140% szybszy w 1440p
- GTX 1050 (mobilna) jest 150% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 10.65 | 4.71 |
| Nowość | 3 stycznia 2017 | 23 lutego 2011 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 2.5 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 152 Wat |
GTX 1050 (mobilna) ma 126% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 56% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 186% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 103% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro 5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
