GeForce GTS 450 vs RTX 2050 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTS 450 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTS 450
2010, $129
1 GB GDDR5, 106 Watt
3.25

RTX 2050 Mobile przewyższa GTS 450 o imponujący 81% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTS 450 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności808360
Miejsce według popularnościnie w top-10052
Ocena efektywności kosztowej0.62brak danych
Wydajność energetyczna2.3829.73
ArchitekturaFermi (2010−2014)Ampere (2020−2025)
KryptonimGF106GA107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania13 września 2010 (16 lat temu)17 grudnia 2021 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$129 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTS 450 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTS 450 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1922048
Częstotliwość rdzenia783 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1477 MHz
Ilość tranzystorów1,170 millionbrak danych
Proces technologiczny40 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)106 Watt45 Watt
Maksymalna temperatura GPU100 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami25.0694.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.6013 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs1632
TMUs3264
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32
L1 Cache256 KB2.5 MB
L2 Cache256 KB2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTS 450 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI-E 2.0 x 16brak danych
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość210 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin1x 6-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTS 450 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci1 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1804 (3608 data rate) MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci57.7 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTS 450 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoMini HDMITwo Dual Link DVI1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI++
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC-+
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTS 450 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTS 450 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.24.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTS 450 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTS 450 3.25
RTX 2050 Mobile 17.27
+81.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTS 450 1888
RTX 2050 Mobile 12495
+84.9%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTS 450 9758
RTX 2050 Mobile 46821
+79.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTS 450 1545
RTX 2050 Mobile 8965
+82.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTS 450 12447
RTX 2050 Mobile 58068
+78.6%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTS 450 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p28
−80%
140−150
+80%
Full HD39
−7.1%
42
+7.1%
1200p27
−80.7%
140−150
+80.7%
1440p6−7
−81.3%
32
+81.3%
4K5−6
−82.1%
28
+82.1%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.31brak danych
1440p21.50brak danych
4K25.80brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 8−9
−82.6%
45−50
+82.6%
Counter-Strike 2 12−14
−83.8%
74
+83.8%
Cyberpunk 2077 6−7
−87.2%
47
+87.2%
Resident Evil 4 Remake 4−5
−84%
25
+84%

Full HD
Medium

Atomic Heart 8−9
−83.7%
49
+83.7%
Battlefield 5 12−14
−83.8%
70−75
+83.8%
Counter-Strike 2 12−14
−82.1%
67
+82.1%
Cyberpunk 2077 6−7
−85.7%
42
+85.7%
Far Cry 5 9−10
−84.7%
59
+84.7%
Fortnite 18−20
−81.1%
95−100
+81.1%
Forza Horizon 4 16−18
−77.8%
70−75
+77.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−78.8%
65−70
+78.8%
Valorant 45−50
−63.4%
130−140
+63.4%

Full HD
High

Atomic Heart 8−9
−73.3%
30
+73.3%
Battlefield 5 12−14
−83.8%
70−75
+83.8%
Counter-Strike 2 12−14
−70%
40
+70%
Counter-Strike: Global Offensive 86
−60.7%
210−220
+60.7%
Cyberpunk 2077 6−7
−79.3%
29
+79.3%
Dota 2 30−35
−73.7%
118
+73.7%
Far Cry 5 9−10
−83%
53
+83%
Fortnite 18−20
−81.1%
95−100
+81.1%
Forza Horizon 4 16−18
−77.8%
70−75
+77.8%
Grand Theft Auto V 9−10
−86.8%
68
+86.8%
Metro Exodus 6−7
−83.8%
35−40
+83.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−78.8%
65−70
+78.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−81%
58
+81%
Valorant 45−50
−63.4%
130−140
+63.4%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 12−14
−83.8%
70−75
+83.8%
Cyberpunk 2077 6−7
−76%
25
+76%
Dota 2 30−35
−71.8%
110
+71.8%
Far Cry 5 9−10
−81.6%
49
+81.6%
Forza Horizon 4 16−18
−77.8%
70−75
+77.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−78.8%
65−70
+78.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−66.7%
33
+66.7%
Valorant 45−50
−63.4%
130−140
+63.4%

Full HD
Epic

Fortnite 18−20
−81.1%
95−100
+81.1%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
−82.9%
35−40
+82.9%
Counter-Strike: Global Offensive 24−27
−80.5%
120−130
+80.5%
Grand Theft Auto V 1−2
−97.3%
37
+97.3%
Metro Exodus 1−2
−95.5%
21−24
+95.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−81.9%
160−170
+81.9%
Valorant 30−35
−80%
150−160
+80%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
−87.5%
16−18
+87.5%
Far Cry 5 5−6
−86.5%
37
+86.5%
Forza Horizon 4 7−8
−84.1%
40−45
+84.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−84.6%
24−27
+84.6%

1440p
Epic

Fortnite 6−7
−85%
40−45
+85%

4K
High

Atomic Heart 2−3
−85.7%
14−16
+85.7%
Grand Theft Auto V 14−16
−53.1%
30−35
+53.1%
Valorant 14−16
−83.3%
90−95
+83.3%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 7−8
Dota 2 10−11
−70.6%
34
+70.6%
Far Cry 5 2−3
−88.9%
18
+88.9%
Forza Horizon 4 3−4
−90.3%
30−35
+90.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−76.5%
16−18
+76.5%

4K
Epic

Fortnite 4−5
−77.8%
18−20
+77.8%

1440p
Ultra

Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%

W ten sposób GTS 450 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 80% szybszy w 900p
  • RTX 2050 Mobile jest 7% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 81% szybszy w 1200p
  • RTX 2050 Mobile jest 81% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 82% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 97% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 55 testach (90%)
  • jest remis w 6 testach (10%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.25 17.27
Nowość 13 września 2010 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 4 GB
Proces technologiczny 40 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 106 Wat 45 Wat

RTX 2050 Mobile ma 81% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 75% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 80% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 58% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTS 450.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTS 450 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 3035 głosów

Oceń GeForce GTS 450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 3389 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTS 450 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.