GeForce 310 OEM vs UHD Graphics

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 310 OEM i UHD Graphics, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziału690
Miejsce według popularnościnie w top-1004
Wydajność energetycznabrak danych40.05
ArchitekturaTesla 2.0 (2007−2013)Generation 11.0 (2019−2021)
KryptonimGT218Jasper Lake GT1
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania27 listopada 2009 (16 lat temu)11 stycznia 2021 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce 310 OEM i UHD Graphics: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 310 OEM i UHD Graphics, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących16256
Częstotliwość rdzenia589 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych750 MHz
Ilość tranzystorów260 millionbrak danych
Proces technologiczny40 nm10 nm+
Pobór mocy (TDP)31 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami4.71212.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.04486 TFLOPS0.384 TFLOPS
ROPs48
TMUs816
L2 Cache32 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce 310 OEM i UHD Graphics z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 2.0 x16Ring Bus
Długość168 mmbrak danych
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 310 OEM i UHD Graphics: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR2Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci512 MBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci333 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci5.328 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielonabrak danych+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 310 OEM i UHD Graphics. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x DisplayPort, 1x VGANo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 310 OEM i UHD Graphics, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (10_1)12 (12_1)
Model cieniujący4.16.4
OpenGL3.34.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.2
CUDA1.2-

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 27 listopada 2009 11 stycznia 2021
Proces technologiczny 40 nm 10 nm
Pobór mocy (TDP) 31 Wat 10 Wat

UHD Graphics ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 68% niższe zużycie energii.

Nie możemy się zdecydować między GeForce 310 OEM i UHD Graphics. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 310 OEM jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a UHD Graphics - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 30 głosów

Oceń GeForce 310 OEM w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 10822 głosy

Oceń UHD Graphics w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce 310 OEM lub UHD Graphics, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.