Quadro M5000 대 Playstation 3 RSX 90nm
주요 세부 정보
유형(데스크톱 또는 노트북)과 Quadro M5000와 Playstation 3 RSX 90nm 구성, 및 판매 시작 시기와 당시 비용에 대한 정보입니다.
성능 등급에서 차지하는 순위 | 229 | 참여하지 않는다 |
인기순 | 상위 100위 안에 들지 않음 | 상위 100위 안에 들지 않음 |
비용 효율성 평가 | 3.05 | 데이터가 없음 |
전력 효율성 | 11.29 | 데이터가 없음 |
구성 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Curie (2003−2013) |
GPU 코드명 | GM204 | RSX-CXD2953 |
유형 | 웨크스테이션 | 랩톱용 |
출시일 | 29 6월 2015 (9년 전) | 11 11월 2006 (18년 전) |
출시 당시 가격 | $2,856.99 | 데이터가 없음 |
비용 효율성 평가
인덱스를 얻기 위해 다른 카드의 비용을 고려하여 그래픽 카드의 특성과 비용을 비교합니다.
세부 사양
Quadro M5000 및 Playstation 3 RSX 90nm 일반 매개변수: 셰이더 수, GPU 코어 주파수, 제조공정, 텍스처링 및 계산 속도. 이들은 간접적으로 Quadro M5000 및 Playstation 3 RSX 90nm의 성능을 뜻하지만 정확한 평가를 위해서는 벤치마크와 게임 테스트 결과를 고려해야 합니다.
스트림 프로세서 수 | 2048 | 데이터가 없음 |
코어 주파수 | 861 MHz | 500 MHz |
Boost 모드의 주파수 | 1038 MHz | 데이터가 없음 |
트랜지스터 수 | 5,200 million | 300 million |
기술적 과정 | 28 nm | 90 nm |
전력 소비(TDP) | 150 Watt | 80 Watt |
텍스처링 속도 | 132.9 | 12.00 |
부동 소수점 성능 | 4.252 TFLOPS | 데이터가 없음 |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 128 | 24 |
폼 팩터 및 호환성
다른 컴퓨터 구성 요소와의 Quadro M5000 및 Playstation 3 RSX 90nm 호환성을 담당하는 매개변수입니다. 예를 들어 미래 컴퓨터의 구성을 선택하거나 기존 컴퓨터를 업그레이드할 때 유용합니다. 데스크톱 그래픽 카드의 경우 인터페이스 및 연결 버스(마더보드와의 호환성), 그래픽 카드의 물리적 치수(마더보드 및 케이스와의 호환성), 추가 전원 커넥터(전원 공급 장치와의 호환성)가 있습니다.
인터페이스 | PCIe 3.0 x16 | IGP |
길이 | 267 mm | 데이터가 없음 |
두께 | 5.1 센치 | 데이터가 없음 |
추가 전원 커넥터 | 1 x 6-pin | 데이터가 없음 |
SLI 지원 | + | - |
VRAM 용량 및 유형
Quadro M5000 및 Playstation 3 RSX 90nm에 설치된 메모리의 매개변수 - 유형, 크기, 버스, 주파수 및 대역폭. 자체 메모리가 없는 프로세서에 내장된 그래픽 카드의 경우 RAM의 공유 부분이 사용됩니다
기억 유형 | 256 Bit | GDDR3 |
최대 기억 용량 | 8 기가바이트 | 256 메가바이트 |
메모리 버스 폭 | 256 Bit | 128 Bit |
기억 주파수 | 1653 MHz | 700 MHz |
메모리 대역폭 | Up to 211 기가바이트/s | 22.4 기가바이트/s |
연결 및 출력
Quadro M5000 및 Playstation 3 RSX 90nm에서 사용 가능한 비디오 커넥터가 나열됩니다. 일반적으로 이 섹션은 데스크톱 참조 그래픽 카드에만 관련이 있습니다. 노트북의 경우 특정 비디오 출력의 가용성이 노트북 모델에 따라 다르기 때문입니다.
비디오 커넥터 | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
동시에 허용되는 최대 모니터 수 | 4 | 데이터가 없음 |
다중 모니터 동기화 | Quadro Sync | 데이터가 없음 |
지원되는 기술
여기에 Quadro M5000 및 Playstation 3 RSX 90nm이 지원되는 기술 솔루션과 API가 나열되어 있습니다. 프로세서가 특정 기술을 지원해야 하는 경우 이 정보가 필요합니다.
ECC (Error Correcting Code) | + | 데이터가 없음 |
3D Vision Pro | + | 데이터가 없음 |
Mosaic | + | 데이터가 없음 |
High-Performance Video I/O6 | + | 데이터가 없음 |
nView Desktop Management | + | 데이터가 없음 |
API 호환성
Quadro M5000 및 Playstation 3 RSX 90nm에서 지원되는 API가 해당 버전을 포함하여 나열되어 있습니다.
DirectX | 12 | N/A |
셰이더 모델 | 6.4 | 데이터가 없음 |
OpenGL | 4.5 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | 5.2 | - |
장단점 요약
참신성 | 29 6월 2015 | 11 11월 2006 |
최대 기억 용량 | 8 기가바이트 | 256 메가바이트 |
기술적 과정 | 28 nm | 90 nm |
전력 소비(TDP) | 150 와트 | 80 와트 |
Quadro M5000은 8세의 연령 우위를 가지고 있습니다, 최대 VRAM 용량이 3100% 더 높습니다, 221.4% 더 고급 리소그래피 프로세스를 사용합니다.
반면 Playstation 3 RSX 90nm은 전력 소비량이 87.5% 낮습니다.
Quadro M5000와 Playstation 3 RSX 90nm 중 하나를 결정할 수 없습니다.우승자를 선정할 테스트 결과 데이터가 없습니다.
Quadro M5000은 워크스테이션용이고 Playstation 3 RSX 90nm은 노트북용임을 참고하시길 바랍니다.
Quadro M5000과 Playstation 3 RSX 90nm 중 선택에 대해 여전히 질문이 있는 경우 댓글로 질문해 주시면 답변해 드리겠습니다.
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