Xbox Series S GPU対NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Refresh
主な内容
Xbox Series S GPUとGeForce GTX 1650 Mobile Refreshのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 不参加 | 不参加 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| アーキテクチャー | RDNA 2.0 (2020−2025) | Turing (2018−2022) |
| コードネーム | Lockhart | TU117B |
| タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 10 11月 2020(4年 前) | 15 4月 2020(5年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $299 | データなし |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのXbox Series S GPUとGeForce GTX 1650 Mobile Refreshの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にXbox Series S GPUとGeForce GTX 1650 Mobile Refreshの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 1280 | 1024 |
| コア周波数 | 1565 MHz | 1380 MHz |
| Boost周波数 | データなし | 1515 MHz |
| トランジスタの数 | 8,000 million | 4,700 million |
| 技術プロセス | 7 nm | 12 nm |
| 消費電力(TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 125.2 | 96.96 |
| 浮動小数点性能 | 4.006 TFLOPS | 3.103 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 80 | 64 |
| L1 Cache | データなし | 1 メガバイト |
| L2 Cache | 2 メガバイト | 1024 キロバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのXbox Series S GPUとGeForce GTX 1650 Mobile Refreshの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| インターフェース | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| 長さ | 274 mm | データなし |
| 幅 | IGP | データなし |
| 補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
Xbox Series S GPUとGeForce GTX 1650 Mobile Refreshにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 4 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 128 Bit |
| メモリー周波数 | 1750 MHz | 1500 MHz |
| メモリー帯域幅 | 224.0 ギガバイト/s | 192.0 ギガバイト/s |
| Resizable BAR | + | - |
接続性と出力
Xbox Series S GPUとGeForce GTX 1650 Mobile Refreshで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | 1x HDMI 2.1 | No outputs |
| HDMI | + | - |
APIとSDKの互換性
Xbox Series S GPUとGeForce GTX 1650 Mobile RefreshにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
| シェーダーモデル | 6.7 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2.140 |
| CUDA | - | 7.5 |
長所と短所のまとめ
| ノベルティ | 10 11月 2020 | 15 4月 2020 |
| 最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 4 ギガバイト |
| プロセス | 7 nm | 12 nm |
| 消費電力(TDP) | 100 ワット | 50 ワット |
Xbox Series S GPUは6ヶ月のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、71.4%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
一方、GTX 1650 Mobile Refreshは100%消費電力が低い。
Xbox Series S GPUとGeForce GTX 1650 Mobile Refreshのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。
Xbox Series S GPUはパソコン用で、GeForce GTX 1650 Mobile Refreshはノートブック用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
