UHD Graphics 600対NVIDIA GeForce GT 520M
累積業績評価
UHD Graphics 600とGeForce GT 520Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
UHD Graphics 600はGT 520Mをベンチマーク集計結果に基づき、中程度の15%で上回る。
主な内容
UHD Graphics 600とGeForce GT 520Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1140 | 1170 |
人気順の場所 | 52 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | データなし | 0.01 |
電力効率 | 11.96 | 4.27 |
アーキテクチャー | Generation 9.5 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
コードネーム | Gemini Lake GT1 | GF108 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 11 12月 2017(7年 前) | 5 1月 2011(14年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $59.99 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのUHD Graphics 600とGeForce GT 520Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にUHD Graphics 600とGeForce GT 520Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 96 | 48 |
コア周波数 | 200 MHz | 600 MHz |
Boost周波数 | 650 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 189 million | 585 million |
技術プロセス | 14 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 5 Watt | 12 Watt |
テクスチャリングの速度 | 7.800 | 4.800 |
浮動小数点性能 | 0.1248 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | 2 | 4 |
TMUs | 12 | 8 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのUHD Graphics 600とGeForce GT 520Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
UHD Graphics 600とGeForce GT 520Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | システム使用 | DDR3 |
最大メモリー容量 | システム使用 | 1 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | システム使用 | 64 Bit |
メモリー周波数 | システム使用 | 800 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 12.8 ギガバイト/s |
共有メモリー | + | - |
接続性と出力
UHD Graphics 600とGeForce GT 520Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
対応技術
UHD Graphics 600とGeForce GT 520MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | - | + |
Quick Sync | + | データなし |
APIとSDKの互換性
UHD Graphics 600とGeForce GT 520MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
シェーダーモデル | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのUHD Graphics 600とGeForce GT 520Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのUHD Graphics 600およびGeForce GT 520Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 9−10
+12.5%
| 8
−12.5%
|
Full HD | 10
−20%
| 12
+20%
|
1200p | 8−9
+14.3%
| 7
−14.3%
|
1440p | 1 | 0−1 |
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | データなし | 5.00 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 2
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 4
−125%
|
9−10
+125%
|
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
World of Tanks | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 4
−25%
|
5−6
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
World of Tanks | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Valorant | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
これが人気ゲームでのUHD Graphics 600とGT 520Mの競争である:
- UHD Graphics 600は900pでは13%速い。
- GT 520Mは1080pでは20%速い。
- UHD Graphics 600は1200pでは14%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Cyberpunk 2077では、1080pの解像度とLow Presetで、UHD Graphics 600の方が33%速い。
- Far Cry 5では、1080pの解像度とHigh Presetで、GT 520Mの方が125%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 15テストでUHD Graphics 600が先行(44%)。
- 2テストでGT 520Mが先行(6%)。
- 17テスト(50%)は引き分け。
その他の比較
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