Radeon RX 550 (モバイル) vs GeForce 8700M GT SLI
累積業績評価
Radeon RX 550 (モバイル)とGeForce 8700M GT SLIの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
550 (モバイル)は8700M SLIをベンチマーク集計結果に基づき782%も上回る。
主な内容
Radeon RX 550 (Laptop)とGeForce 8700M GT SLIのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 621 | 1223 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | 4.47 | データなし |
| 電力効率 | 9.92 | 0.97 |
| アーキテクチャー | GCN 4.0 (2016−2020) | G8x (2007) |
| コードネーム | Lexa | NB8E-SE |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 2 7月 2017(8年 前) | 18 9月 2007(18年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $79.99 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon RX 550 (Laptop)とGeForce 8700M GT SLIの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon RX 550 (Laptop)とGeForce 8700M GT SLIの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 640 | 64 |
| コア周波数 | 1100 MHz | 625 MHz |
| Boost周波数 | 1287 MHz | データなし |
| トランジスタの数 | 2,200 million | 578 Million |
| 技術プロセス | 14 nm | 80 nm |
| 消費電力(TDP) | 50 Watt | 58 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 51.48 | データなし |
| 浮動小数点性能 | 1.647 TFLOPS | データなし |
| ROPs | 16 | データなし |
| TMUs | 40 | データなし |
| L1 Cache | 160 キロバイト | データなし |
| L2 Cache | 512 キロバイト | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRadeon RX 550 (Laptop)とGeForce 8700M GT SLIの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | large |
| インターフェース | PCIe 3.0 x8 | データなし |
VRAMの容量とタイプ
Radeon RX 550 (Laptop)とGeForce 8700M GT SLIにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR3 |
| 最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 1 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 128 Bit |
| メモリー周波数 | 1500 MHz | 800 MHz |
| メモリー帯域幅 | 96 ギガバイト/s | データなし |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Radeon RX 550 (Laptop)とGeForce 8700M GT SLIで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | データなし |
対応技術
Radeon RX 550 (Laptop)とGeForce 8700M GT SLIにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| FreeSync | + | - |
APIとSDKの互換性
Radeon RX 550 (Laptop)とGeForce 8700M GT SLIにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (12_0) | 10 |
| シェーダーモデル | 6.4 | データなし |
| OpenGL | 4.6 | データなし |
| OpenCL | 2.0 | データなし |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRadeon RX 550 (モバイル)およびGeForce 8700M GT SLIのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 15
+1400%
| 1−2
−1400%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 5.33 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
| Cyberpunk 2077 | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
| Resident Evil 4 Remake | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
| Counter-Strike 2 | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
| Far Cry 5 | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
| Fortnite | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
| Forza Horizon 5 | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
| Valorant | 70−75
+148%
|
27−30
−148%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
| Counter-Strike 2 | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+410%
|
21−24
−410%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
| Dota 2 | 45
+246%
|
12−14
−246%
|
| Far Cry 5 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| Fortnite | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
| Forza Horizon 5 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
| Grand Theft Auto V | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
| Metro Exodus | 4
+300%
|
1−2
−300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
| Valorant | 70−75
+148%
|
27−30
−148%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
| Dota 2 | 43
+231%
|
12−14
−231%
|
| Far Cry 5 | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
| Valorant | 70−75
+148%
|
27−30
−148%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8 | 0−1 |
| Metro Exodus | 6−7 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
| Valorant | 70−75
+813%
|
8−9
−813%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
| Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 0−1 |
| Valorant | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Dota 2 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
| Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
これが人気ゲームでのRX 550 (モバイル)と8700M GT SLIの競争である:
- RX 550 (モバイル)は1080pでは1400%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Far Cry 5では、1080pの解像度とMedium Presetで、RX 550 (モバイル)の方が1700%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、RX 550 (モバイル)はすべての32で8700M GT SLIを上回った。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 6.44 | 0.73 |
| ノベルティ | 2 7月 2017 | 18 9月 2007 |
| 最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 1 ギガバイト |
| プロセス | 14 nm | 80 nm |
| 消費電力(TDP) | 50 ワット | 58 ワット |
RX 550 (モバイル)は 782% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、9歳のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、471%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、16%消費電力が低い。
Radeon RX 550 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce 8700M GT SLIを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
