Radeon RX 540 vs GeForce 9800M GT SLI
累積業績評価
Radeon RX 540とGeForce 9800M GT SLIの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RX 540は9800M SLIをベンチマーク集計結果に基づき253%も上回る。
主な内容
Radeon RX 540とGeForce 9800M GT SLIのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 610 | 954 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 10.27 | 1.12 |
| アーキテクチャー | GCN 4.0 (2016−2020) | G9x (2007−2010) |
| コードネーム | Lexa | NB9E-GT2 |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 11 11月 2017(8年 前) | 15 7月 2008(17年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon RX 540とGeForce 9800M GT SLIの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon RX 540とGeForce 9800M GT SLIの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 512 | 192 |
| コア周波数 | 1124 MHz | 500 MHz |
| Boost周波数 | 1219 MHz | データなし |
| トランジスタの数 | 2,200 million | 1508 Million |
| 技術プロセス | 14 nm | 65 nm |
| 消費電力(TDP) | 50 Watt | 130 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 39.01 | データなし |
| 浮動小数点性能 | 1.248 TFLOPS | データなし |
| ROPs | 16 | データなし |
| TMUs | 32 | データなし |
| L1 Cache | 128 キロバイト | データなし |
| L2 Cache | 512 キロバイト | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRadeon RX 540とGeForce 9800M GT SLIの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | large |
| インターフェース | PCIe 3.0 x8 | データなし |
| 補助電源コネクタ | なし | データなし |
| SLIのサポート | - | + |
VRAMの容量とタイプ
Radeon RX 540とGeForce 9800M GT SLIにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR3 |
| 最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 512 メガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 256 Bit |
| メモリー周波数 | 1500 MHz | 800 MHz |
| メモリー帯域幅 | 96 ギガバイト/s | データなし |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Radeon RX 540とGeForce 9800M GT SLIで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | データなし |
対応技術
Radeon RX 540とGeForce 9800M GT SLIにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| FreeSync | + | - |
APIとSDKの互換性
Radeon RX 540とGeForce 9800M GT SLIにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (12_0) | 10 |
| シェーダーモデル | 6.4 | データなし |
| OpenGL | 4.6 | データなし |
| OpenCL | 2.0 | データなし |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
| CUDA | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon RX 540とGeForce 9800M GT SLIのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRadeon RX 540およびGeForce 9800M GT SLIのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 24
+300%
| 6−7
−300%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
| Resident Evil 4 Remake | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
| Far Cry 5 | 19
+280%
|
5−6
−280%
|
| Fortnite | 46
+475%
|
8−9
−475%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
+109%
|
10−12
−109%
|
| Valorant | 70−75
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+182%
|
35−40
−182%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
| Dota 2 | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
| Far Cry 5 | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
| Fortnite | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
| Grand Theft Auto V | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
| Metro Exodus | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
| Valorant | 70−75
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
| Dota 2 | 38
+81%
|
21−24
−81%
|
| Far Cry 5 | 17
+240%
|
5−6
−240%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
| Valorant | 70−75
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 22
+175%
|
8−9
−175%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
| Metro Exodus | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+111%
|
18−20
−111%
|
| Valorant | 75−80
+485%
|
12−14
−485%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
| Far Cry 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
| Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
| Valorant | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Dota 2 | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
| Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 10−12 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
これが人気ゲームでのRX 540と9800M GT SLIの競争である:
- RX 540は1080pでは300%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Resident Evil 4 Remakeでは、1080pの解像度とLow Presetで、RX 540の方が1100%速い。
- The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とUltra Presetで、9800M GT SLIの方が14%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 48テストでRX 540が先行(98%)。
- 1テストで9800M GT SLIが先行(2%)。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
