Radeon R9 290X vs RX 550 (モバイル)
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Radeon R9 290XとRadeon RX 550 (モバイル)を比較した。
R9 290Xは550 (モバイル)をベンチマーク集計結果に基づき176%も上回る。
主な内容
Radeon R9 290XとRadeon RX 550 (Laptop)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 343 | 621 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | 4.31 | 4.47 |
| 電力効率 | 4.72 | 9.92 |
| アーキテクチャー | GCN 2.0 (2013−2017) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| コードネーム | Hawaii | Lexa |
| タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
| デザイン | reference | データなし |
| 発売日 | 24 10月 2013(12年 前) | 2 7月 2017(8年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $549 | $79.99 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
RX 550 (モバイル)はR9 290Xより4%お得です。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon R9 290XとRadeon RX 550 (Laptop)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon R9 290XとRadeon RX 550 (Laptop)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 2816 | 640 |
| コア周波数 | データなし | 1100 MHz |
| Boost周波数 | 947 MHz | 1287 MHz |
| トランジスタの数 | 6,200 million | 2,200 million |
| 技術プロセス | 28 nm | 14 nm |
| 消費電力(TDP) | 250 Watt | 50 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 176.0 | 51.48 |
| 浮動小数点性能 | 5.632 TFLOPS | 1.647 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 176 | 40 |
| L1 Cache | 704 キロバイト | 160 キロバイト |
| L2 Cache | 1024 キロバイト | 512 キロバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRadeon R9 290XとRadeon RX 550 (Laptop)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
| バスサポート | PCIe 3.0 | データなし |
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| 長さ | 275 mm | データなし |
| 幅 | 2-slot | データなし |
| 補助電源コネクタ | 1 x 6-pin + 1 x 8-pin | データなし |
VRAMの容量とタイプ
Radeon R9 290XとRadeon RX 550 (Laptop)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 512 Bit | 128 Bit |
| メモリー周波数 | 1250 MHz | 1500 MHz |
| メモリー帯域幅 | 320 ギガバイト/s | 96 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Radeon R9 290XとRadeon RX 550 (Laptop)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 | No outputs |
| Eyefinity | + | - |
| HDMI | + | - |
| DisplayPortのサポート | + | - |
対応技術
Radeon R9 290XとRadeon RX 550 (Laptop)にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| AppAcceleration | + | - |
| CrossFire | + | - |
| FreeSync | + | + |
| HD3D | + | - |
| LiquidVR | + | - |
| TressFX | + | - |
| TrueAudio | + | - |
| UVD | + | - |
| DDMAオーディオ | + | データなし |
APIとSDKの互換性
Radeon R9 290XとRadeon RX 550 (Laptop)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_0) |
| シェーダーモデル | 6.5 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon R9 290XとRadeon RX 550 (モバイル)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRadeon R9 290XおよびRadeon RX 550 (モバイル)のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 86
+473%
| 15
−473%
|
| 4K | 50
+178%
| 18−20
−178%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 6.38
−19.7%
| 5.33
+19.7%
|
| 4K | 10.98
−147%
| 4.44
+147%
|
- RX 550 (モバイル)のフレーム単価は1080pの方が20%低い。
- RX 550 (モバイル)のフレーム単価は4Kの方が147%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
+219%
|
30−35
−219%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+280%
|
10
−280%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45
+186%
|
14
−186%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
+171%
|
27−30
−171%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+168%
|
38
−168%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+228%
|
18
−228%
|
| Fortnite | 95−100
+143%
|
40−45
−143%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+155%
|
27−30
−155%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+338%
|
13
−338%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+183%
|
24−27
−183%
|
| Valorant | 130−140
+93.1%
|
70−75
−93.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
+171%
|
27−30
−171%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+827%
|
11
−827%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280
+162%
|
100−110
−162%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
| Dota 2 | 100−110
+133%
|
45
−133%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+293%
|
15
−293%
|
| Fortnite | 95−100
+143%
|
40−45
−143%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+155%
|
27−30
−155%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+470%
|
10
−470%
|
| Grand Theft Auto V | 67
+272%
|
18
−272%
|
| Metro Exodus | 35−40
+875%
|
4
−875%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+183%
|
24−27
−183%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+341%
|
17
−341%
|
| Valorant | 130−140
+93.1%
|
70−75
−93.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+171%
|
27−30
−171%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
| Dota 2 | 136
+216%
|
43
−216%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+354%
|
13
−354%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+155%
|
27−30
−155%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+20.8%
|
24
−20.8%
|
| Valorant | 130−140
+93.1%
|
70−75
−93.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
+143%
|
40−45
−143%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+164%
|
50−55
−164%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
| Metro Exodus | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+331%
|
35−40
−331%
|
| Valorant | 170−180
+137%
|
70−75
−137%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+208%
|
12−14
−208%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
| Grand Theft Auto V | 52
+206%
|
16−18
−206%
|
| Metro Exodus | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+600%
|
4−5
−600%
|
| Valorant | 100−110
+209%
|
30−35
−209%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
| Dota 2 | 84
+265%
|
21−24
−265%
|
| Far Cry 5 | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
これが人気ゲームでのR9 290XとRX 550 (モバイル)の競争である:
- R9 290Xは1080pでは473%速い。
- R9 290Xは4Kでは178%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Metro Exodusでは、4Kの解像度とHigh Presetで、R9 290Xの方が1300%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、R9 290Xはすべての58でRX 550 (モバイル)を上回った。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 17.76 | 6.44 |
| ノベルティ | 24 10月 2013 | 2 7月 2017 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2 ギガバイト |
| プロセス | 28 nm | 14 nm |
| 消費電力(TDP) | 250 ワット | 50 ワット |
R9 290Xは 176% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、100%高い最大VRAM量を持っています。
一方、RX 550 (モバイル)は3歳のアドバンテージがある、100%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、400%消費電力が低い。
Radeon R9 290Xは、パフォーマンステストでRadeon RX 550 (モバイル)を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Radeon R9 290Xはパソコン用で、Radeon RX 550 (モバイル)はノートブック用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
