Qualcomm Adreno 680対NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile
累積業績評価
Qualcomm Adreno 680とGeForce RTX 5050 Mobileの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RTX 5050 MobileはQualcomm Adreno 680をベンチマーク集計結果に基づき1936%も上回る。
主な内容
Qualcomm Adreno 680とGeForce RTX 5050 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 897 | 96 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 22.70 | 64.70 |
アーキテクチャー | データなし | Blackwell 2.0 (2025) |
コードネーム | データなし | GB207 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 6 12月 2018(6年 前) | 24 6月 2025(最近) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQualcomm Adreno 680とGeForce RTX 5050 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQualcomm Adreno 680とGeForce RTX 5050 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | データなし | 2560 |
コア周波数 | データなし | 2235 MHz |
Boost周波数 | データなし | 2520 MHz |
技術プロセス | 7 nm | 5 nm |
消費電力(TDP) | 7 Watt | 50 Watt |
テクスチャリングの速度 | データなし | 201.6 |
浮動小数点性能 | データなし | 12.9 TFLOPS |
ROPs | データなし | 32 |
TMUs | データなし | 80 |
Tensor Cores | データなし | 80 |
Ray Tracing Cores | データなし | 20 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQualcomm Adreno 680とGeForce RTX 5050 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | データなし | medium sized |
インターフェース | データなし | PCIe 5.0 x16 |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
Qualcomm Adreno 680とGeForce RTX 5050 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | データなし | GDDR6 |
最大メモリー容量 | データなし | 8 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | データなし | 128 Bit |
メモリー周波数 | データなし | 1750 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 224.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | + | - |
Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
Qualcomm Adreno 680とGeForce RTX 5050 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | Portable Device Dependent |
APIとSDKの互換性
Qualcomm Adreno 680とGeForce RTX 5050 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | データなし | 6.8 |
OpenGL | データなし | 4.6 |
OpenCL | データなし | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQualcomm Adreno 680とGeForce RTX 5050 Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQualcomm Adreno 680およびGeForce RTX 5050 Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−5775%
|
230−240
+5775%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2450%
|
100−110
+2450%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 6−7
−2250%
|
140−150
+2250%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−5775%
|
230−240
+5775%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2450%
|
100−110
+2450%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2200%
|
130−140
+2200%
|
Fortnite | 10−11
−1750%
|
180−190
+1750%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1409%
|
160−170
+1409%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−3250%
|
130−140
+3250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1391%
|
160−170
+1391%
|
Valorant | 40−45
−510%
|
240−250
+510%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−2250%
|
140−150
+2250%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−5775%
|
230−240
+5775%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−549%
|
270−280
+549%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2450%
|
100−110
+2450%
|
Dota 2 | 21−24
−1857%
|
450−500
+1857%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2200%
|
130−140
+2200%
|
Fortnite | 10−11
−1750%
|
180−190
+1750%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1409%
|
160−170
+1409%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−3250%
|
130−140
+3250%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−3325%
|
130−140
+3325%
|
Metro Exodus | 4−5
−2525%
|
100−110
+2525%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1391%
|
160−170
+1391%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1888%
|
150−160
+1888%
|
Valorant | 40−45
−510%
|
240−250
+510%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−2250%
|
140−150
+2250%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2450%
|
100−110
+2450%
|
Dota 2 | 21−24
−1857%
|
450−500
+1857%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2200%
|
130−140
+2200%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1409%
|
160−170
+1409%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1391%
|
160−170
+1391%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1888%
|
150−160
+1888%
|
Valorant | 40−45
−1900%
|
800−850
+1900%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−1750%
|
180−190
+1750%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−3700%
|
110−120
+3700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 85−90 |
Metro Exodus | 0−1 | 65−70 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−1805%
|
400−450
+1805%
|
Valorant | 16−18
−1518%
|
270−280
+1518%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5200%
|
100−110
+5200%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2440%
|
120−130
+2440%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4200%
|
85−90
+4200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−540%
|
95−100
+540%
|
Valorant | 10−12
−2273%
|
260−270
+2273%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5800%
|
55−60
+5800%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2000%
|
60−65
+2000%
|
Sons of the Forest | 0−1 | 40−45 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1867%
|
55−60
+1867%
|
Full HD
Low Preset
Sons of the Forest | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Sons of the Forest | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Full HD
High Preset
Sons of the Forest | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Sons of the Forest | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Sons of the Forest | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Forza Horizon 4では、4Kの解像度とUltra Presetで、RTX 5050 Mobileの方が8400%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 45テストでRTX 5050 Mobileが先行(80%)。
- 11テスト(20%)は引き分け。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。