Quadro P4000対NVIDIA Quadro M520
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro P4000とQuadro M520を比較した。
P4000はM520をベンチマーク集計結果に基づき512%も上回る。
主な内容
Quadro P4000とQuadro M520のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 198 | 648 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | 17.18 | データなし |
電力効率 | 19.64 | 13.47 |
アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
コードネーム | GP104 | GM108 |
タイプ | ワークショップ向けの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 6 2月 2017(8年 前) | 11 1月 2017(8年 前) |
発売価格(MSRP) | $815 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro P4000とQuadro M520の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro P4000とQuadro M520の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1792 | 384 |
コア周波数 | 1202 MHz | 1041 MHz |
Boost周波数 | 1480 MHz | 1019 MHz |
トランジスタの数 | 7,200 million | データなし |
技術プロセス | 16 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 100 Watt | 25 Watt |
テクスチャリングの速度 | 165.8 | 16.66 |
浮動小数点性能 | 5.304 TFLOPS | 0.7995 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 112 | 16 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro P4000とQuadro M520の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | データなし | medium sized |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
長さ | 241 mm | データなし |
幅 | 1-slot | データなし |
補助電源コネクタ | 1x 6-pin | なし |
VRAMの容量とタイプ
Quadro P4000とQuadro M520にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 1901 MHz | 1253 MHz |
メモリー帯域幅 | 192 ギガバイト/s | 40 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Quadro P4000とQuadro M520で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | データなし |
対応技術
Quadro P4000とQuadro M520にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | + |
Mosaic | + | データなし |
nView Display Management | + | + |
Optimus | + | + |
APIとSDKの互換性
Quadro P4000とQuadro M520にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 | 12 |
シェーダーモデル | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | 5.0 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro P4000とQuadro M520のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro P4000およびQuadro M520のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 68
+224%
| 21
−224%
|
4K | 70−75
+483%
| 12
−483%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 11.99 | データなし |
4K | 11.64 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
+627%
|
10−12
−627%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+753%
|
18−20
−753%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+589%
|
9−10
−589%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
+627%
|
10−12
−627%
|
Battlefield 5 | 100−110
+463%
|
18−20
−463%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+753%
|
18−20
−753%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+589%
|
9−10
−589%
|
Far Cry 5 | 90−95
+608%
|
12−14
−608%
|
Fortnite | 130−140
+389%
|
27−30
−389%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+429%
|
21−24
−429%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+642%
|
12−14
−642%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+522%
|
18−20
−522%
|
Valorant | 180−190
+214%
|
55−60
−214%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
+627%
|
10−12
−627%
|
Battlefield 5 | 100−110
+463%
|
18−20
−463%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+753%
|
18−20
−753%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+238%
|
80−85
−238%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+589%
|
9−10
−589%
|
Dota 2 | 130−140
+225%
|
40−45
−225%
|
Far Cry 5 | 90−95
+608%
|
12−14
−608%
|
Fortnite | 130−140
+389%
|
27−30
−389%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+429%
|
21−24
−429%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+642%
|
12−14
−642%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
+567%
|
14−16
−567%
|
Metro Exodus | 60−65
+611%
|
9−10
−611%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+522%
|
18−20
−522%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+492%
|
12−14
−492%
|
Valorant | 180−190
+214%
|
55−60
−214%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+463%
|
18−20
−463%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+589%
|
9−10
−589%
|
Dota 2 | 130−140
+225%
|
40−45
−225%
|
Far Cry 5 | 90−95
+608%
|
12−14
−608%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+429%
|
21−24
−429%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+522%
|
18−20
−522%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+215%
|
12−14
−215%
|
Valorant | 180−190
+214%
|
55−60
−214%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+389%
|
27−30
−389%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+460%
|
35−40
−460%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+960%
|
5−6
−960%
|
Metro Exodus | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+430%
|
30−35
−430%
|
Valorant | 220−230
+342%
|
50−55
−342%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Far Cry 5 | 65−70
+633%
|
9−10
−633%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+582%
|
10−12
−582%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+600%
|
7−8
−600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+667%
|
9−10
−667%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Metro Exodus | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
Valorant | 160−170
+630%
|
21−24
−630%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Dota 2 | 85−90
+493%
|
14−16
−493%
|
Far Cry 5 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
これが人気ゲームでのQuadro P4000とQuadro M520の競争である:
- Quadro P4000は1080pでは224%速い。
- Quadro P4000は4Kでは483%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Battlefield 5では、4Kの解像度とUltra Presetで、Quadro P4000の方が4300%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、Quadro P4000はすべての59でQuadro M520を上回った。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 25.90 | 4.23 |
最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 2 ギガバイト |
プロセス | 16 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 100 ワット | 25 ワット |
Quadro P4000は 512.3% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、300%高い最大VRAM量を持っています、75%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
一方、Quadro M520は300%消費電力が低い。
Quadro P4000は、パフォーマンステストでQuadro M520を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro P4000はワークステーション用で、Quadro M520はモバイルワークステーション用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。