Playstation 4 Pro GPU対NVIDIA GeForce MX330
主な内容
Playstation 4 Pro GPUとGeForce MX330のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 不参加 | 642 | 
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 | 
| 電力効率 | データなし | 43.11 | 
| アーキテクチャー | GCN 2.0 (2013−2017) | Pascal (2016−2021) | 
| コードネーム | Neo | GP108 | 
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの | 
| 発売日 | 10 11月 2016(8年 前) | 10 2月 2020(5年 前) | 
| 発売価格(MSRP) | $399 | データなし | 
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのPlaystation 4 Pro GPUとGeForce MX330の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にPlaystation 4 Pro GPUとGeForce MX330の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 2304 | 384 | 
| コア周波数 | 911 MHz | 1531 MHz | 
| Boost周波数 | データなし | 1594 MHz | 
| トランジスタの数 | 5,700 million | 1,800 million | 
| 技術プロセス | 16 nm | 14 nm | 
| 消費電力(TDP) | 150 Watt | 10 Watt | 
| テクスチャリングの速度 | 131.2 | 38.26 | 
| 浮動小数点性能 | 4.198 TFLOPS | 1.224 TFLOPS | 
| ROPs | 64 | 16 | 
| TMUs | 144 | 24 | 
| L1 Cache | データなし | 144 キロバイト | 
| L2 Cache | データなし | 512 キロバイト | 
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのPlaystation 4 Pro GPUとGeForce MX330の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| インターフェース | IGP | PCIe 3.0 x16 | 
| 補助電源コネクタ | なし | なし | 
VRAMの容量とタイプ
Playstation 4 Pro GPUとGeForce MX330にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 | 
| 最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 2 ギガバイト | 
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 64 Bit | 
| メモリー周波数 | 1700 MHz | 1502 MHz | 
| メモリー帯域幅 | 217.6 ギガバイト/s | 48.06 ギガバイト/s | 
| 共有メモリー | - | - | 
接続性と出力
Playstation 4 Pro GPUとGeForce MX330で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs | 
対応技術
Playstation 4 Pro GPUとGeForce MX330にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| Optimus | - | + | 
APIとSDKの互換性
Playstation 4 Pro GPUとGeForce MX330にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | N/A | 12 (12_1) | 
| シェーダーモデル | 6.0 | 6.4 | 
| OpenGL | 4.6 | 4.6 | 
| OpenCL | 2.0 | 1.2 | 
| Vulkan | 1.1 | 1.2.131 | 
| CUDA | - | 6.1 | 
長所と短所のまとめ
| ノベルティ | 10 11月 2016 | 10 2月 2020 | 
| 最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 2 ギガバイト | 
| プロセス | 16 nm | 14 nm | 
| 消費電力(TDP) | 150 ワット | 10 ワット | 
Playstation 4 Pro GPUは300%高い最大VRAM量を持っています。
一方、GeForce MX330は3歳のアドバンテージがある、14.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、1400%消費電力が低い。
Playstation 4 Pro GPUとGeForce MX330のどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。



