PlayStation 4 GPU対RSX Reality Synthesizer

VS

一般的な情報

PlayStation 4 GPUとRSX Reality Synthesizerのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーGCN 2.0 (2013−2017)Curie (2003−2013)
コードネームLiverpoolRSX-CXD5302
タイプデスクトップのデスクトップの
発売日24 11月 2013(10年 前)4 10月 2012(11年 前)
今の価格$33 データなし

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのPlayStation 4 GPUとRSX Reality Synthesizerの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にPlayStation 4 GPUとRSX Reality Synthesizerの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数1152データなし
コア周波数800 MHz550 MHz
トランジスタの数データなし302 million
技術プロセス28 nm40 nm
消費電力(TDP)75 Watt80 Watt
テクスチャリングの速度57.6013.20
浮動小数点性能1,843 gflopsデータなし

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのPlayStation 4 GPUとRSX Reality Synthesizerの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPIGP
IGPIGP
補助電源コネクタなしデータなし

メモリー

PlayStation 4 GPUとRSX Reality Synthesizerにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR3
最大メモリー容量8 ギガバイト256 メガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit128 Bit
メモリー周波数5500 MHz1400 MHz
メモリー帯域幅176.0 ギガバイト/s22.4 ギガバイト/s

ビデオ出力

PlayStation 4 GPUとRSX Reality Synthesizerで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

APIサポート

PlayStation 4 GPUとRSX Reality SynthesizerにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX11.1*N/A
シェーダーモデル5.1データなし
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL1.2データなし
Vulkan1.1データなし

メリットとデメリット


ノベルティ 24 11月 2013 4 10月 2012
最大メモリー容量 8 ギガバイト 256 メガバイト
プロセス 28 nm 40 nm
消費電力(TDP) 75 ワット 80 ワット

PlayStation 4 GPUとRSX Reality Synthesizerのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


PlayStation 4 GPUとRSX Reality Synthesizerのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。

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PlayStation 4 GPU
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3.5 372 票

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1から5のスケールでRSX Reality Synthesizerを評価してください:

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