PlayStation 4 GPU vs RSX Reality Synthesizer
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di PlayStation 4 GPU e di RSX Reality Synthesizer così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GCN 2.0 (2013−2017) | Curie (2003−2013) |
Nome in codice | Liverpool | RSX-CXD5302 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 24 novembre 2013 (10 anni fa) | 4 ottobre 2012 (11 anni fa) |
Prezzo odierno | $33 | non disponibile |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di PlayStation 4 GPU e RSX Reality Synthesizer: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di PlayStation 4 GPU e RSX Reality Synthesizer, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1152 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 800 MHz | 550 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 302 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 57.60 | 13.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1,843 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di PlayStation 4 GPU e RSX Reality Synthesizer con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Grossezza | IGP | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su PlayStation 4 GPU e RSX Reality Synthesizer: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 256 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 5500 MHz | 1400 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 176.0 GB/s | 22.4 GB/s |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che PlayStation 4 GPU e RSX Reality Synthesizer hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da PlayStation 4 GPU e RSX Reality Synthesizer, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1* | N/A |
Modello di shader | 5.1 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.1 | non disponibile |
Vantaggi e svantaggi
Novità | 24 novembre 2013 | 4 ottobre 2012 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 256 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 80 watt |
Non riusciamo a decidere tra PlayStation 4 GPU e RSX Reality Synthesizer. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra PlayStation 4 GPU e RSX Reality Synthesizer, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.