ATI Mobility Radeon HD 5850対NVIDIA GeForce GT 645M
パフォーマンス・スコア
Mobility Radeon HD 5850とGeForce GT 645Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
GT 645Mは、ベンチマーク集計結果に基づき、ATI Mobility HD 5850を大幅に27%上回る。
主な内容
Mobility Radeon HD 5850とGeForce GT 645Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 909 | 844 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 4.38 | 5.23 |
アーキテクチャー | TeraScale 2 (2009−2015) | Kepler (2012−2018) |
コードネーム | Broadway | GK107 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 7 1月 2010(15年 前) | 1 10月 2012(12年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのMobility Radeon HD 5850とGeForce GT 645Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にMobility Radeon HD 5850とGeForce GT 645Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 800 | 384 |
コア周波数 | 500 MHz | Up to 710 MHz |
トランジスタの数 | 1,040 million | 1,270 million |
技術プロセス | 40 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 30 Watt | 32 Watt |
テクスチャリングの速度 | 20.00 | 22.69 |
浮動小数点性能 | 0.8 TFLOPS | 0.5445 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 40 | 32 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのMobility Radeon HD 5850とGeForce GT 645Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | medium sized |
バスサポート | データなし | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
VRAMの容量とタイプ
Mobility Radeon HD 5850とGeForce GT 645Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | DDR3\GDDR5 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 128bit |
メモリー周波数 | 1000 MHz | 900 MHz |
メモリー帯域幅 | 64 ギガバイト/s | Up to 64.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Mobility Radeon HD 5850とGeForce GT 645Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
VGAによる最大解像度 | データなし | Up to 2048x1536 |
対応技術
Mobility Radeon HD 5850とGeForce GT 645MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
3D Blu-Ray | - | + |
Optimus | - | + |
API互換性
Mobility Radeon HD 5850とGeForce GT 645MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 API |
シェーダーモデル | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのMobility Radeon HD 5850とGeForce GT 645Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのMobility Radeon HD 5850およびGeForce GT 645Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 19
−57.9%
| 30
+57.9%
|
Full HD | 23
+0%
| 23
+0%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Elden Ring | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Metro Exodus | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Dota 2 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Elden Ring | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Fortnite | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Metro Exodus | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
World of Tanks | 35−40
−56.8%
|
58
+56.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Dota 2 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
World of Tanks | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 1−2 |
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Valorant | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Elden Ring | 0−1 | 1−2 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Fortnite | 0−1 | 1−2 |
Valorant | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
これが人気ゲームでのATI Mobility HD 5850とGT 645Mの競争である:
- GT 645Mは900pでは58%速い。
- 1080pとタイアップ。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Elden Ringでは、1080pの解像度とLow Presetで、GT 645Mの方が100%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 36テストでGT 645Mが先行(73%)。
- 13テスト(27%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 1.91 | 2.43 |
ノベルティ | 7 1月 2010 | 1 10月 2012 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 2 ギガバイト |
プロセス | 40 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 30 ワット | 32 ワット |
ATI Mobility HD 5850は6.7%消費電力が低い。
一方、GT 645Mは 27.2% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、2歳のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、42.9%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce GT 645Mは、パフォーマンステストでMobility Radeon HD 5850を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Mobility Radeon HD 5850とGeForce GT 645Mのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。