ATI Mobility FireGL V5700対Intel Arc A580
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、Mobility FireGL V5700とArc A580を比較した。
Arc A580はATI Mobility FireGL V5700をベンチマーク集計結果に基づき9073%も上回る。
主な内容
Mobility FireGL V5700とArc A580のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1296 | 182 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 82 |
電力効率 | データなし | 12.06 |
アーキテクチャー | TeraScale (2005−2013) | Generation 12.7 (2022−2023) |
コードネーム | M86 | DG2-512 |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | デスクトップの |
発売日 | 7 1月 2008(16年 前) | 10 10月 2023(1年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのMobility FireGL V5700とArc A580の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にMobility FireGL V5700とArc A580の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 120 | 3072 |
コア周波数 | 600 MHz | 1700 MHz |
Boost周波数 | データなし | 2000 MHz |
トランジスタの数 | 378 million | 21,700 million |
技術プロセス | 55 nm | 6 nm |
消費電力(TDP) | データなし | 175 Watt |
テクスチャリングの速度 | 4.800 | 384.0 |
浮動小数点性能 | 0.144 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 4 | 96 |
TMUs | 8 | 192 |
Tensor Cores | データなし | 384 |
Ray Tracing Cores | データなし | 24 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのMobility FireGL V5700とArc A580の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | データなし |
インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | データなし | 2x 8-pin |
VRAMの容量とタイプ
Mobility FireGL V5700とArc A580にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR3 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 512 メガバイト | 8 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 700 MHz | 2000 MHz |
メモリー帯域幅 | 22.4 ギガバイト/s | 512.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Mobility FireGL V5700とArc A580で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
API互換性
Mobility FireGL V5700とArc A580にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 4.1 | 6.6 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのMobility FireGL V5700とArc A580のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのMobility FireGL V5700およびArc A580のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 1−2
−10400%
| 105
+10400%
|
1440p | 0−1 | 55 |
4K | -0−1 | 33 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−8900%
|
180−190
+8900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3333%
|
103
+3333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4100%
|
80−85
+4100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−8900%
|
180−190
+8900%
|
Hitman 3 | 4−5
−2125%
|
85−90
+2125%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2038%
|
170−180
+2038%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3750%
|
150−160
+3750%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−371%
|
130−140
+371%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3300%
|
102
+3300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4100%
|
80−85
+4100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−8900%
|
180−190
+8900%
|
Hitman 3 | 4−5
−2125%
|
85−90
+2125%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2038%
|
170−180
+2038%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−5250%
|
214
+5250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−856%
|
85−90
+856%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−371%
|
130−140
+371%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2033%
|
64
+2033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4100%
|
80−85
+4100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−8900%
|
180−190
+8900%
|
Hitman 3 | 4−5
−2125%
|
85−90
+2125%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1263%
|
109
+1263%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−4325%
|
177
+4325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−656%
|
68
+656%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−114%
|
60
+114%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−4250%
|
87
+4250%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3500%
|
70−75
+3500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3400%
|
35
+3400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 30 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 85
+0%
|
85
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 73
+0%
|
73
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 64
+0%
|
64
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+0%
|
54
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 51
+0%
|
51
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 91
+0%
|
91
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+0%
|
130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+0%
|
55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+0%
|
61
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 56
+0%
|
56
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+0%
|
73
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+0%
|
27
+0%
|
これが人気ゲームでのATI Mobility FireGL V5700とArc A580の競争である:
- Arc A580は1080pでは10400%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Shadow of the Tomb Raiderでは、1080pの解像度とHigh Presetで、Arc A580の方が5250%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 25テストでArc A580が先行(38%)。
- 40テスト(62%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 0.33 | 30.27 |
ノベルティ | 7 1月 2008 | 10 10月 2023 |
最大メモリー容量 | 512 メガバイト | 8 ギガバイト |
プロセス | 55 nm | 6 nm |
Arc A580は 9072.7% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、15歳のアドバンテージがある、1500%高い最大VRAM量を持っています、816.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
Arc A580は、パフォーマンステストでMobility FireGL V5700を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Mobility FireGL V5700はモバイルワークステーション用で、Arc A580はパソコン用であることに注意してください。
Mobility FireGL V5700とArc A580のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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