GeForce4 420 Go対NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile
累積業績評価
GeForce4 420 GoとGeForce RTX 3050 Ti Mobileの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RTX 3050 Ti MobileはGeForce4 420 Goをベンチマーク集計結果に基づき240600%も上回る。
主な内容
GeForce4 420 GoとGeForce RTX 3050 Ti Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 1582 | 262 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | 71 |
| 電力効率 | データなし | 24.65 |
| アーキテクチャー | Celsius (1999−2005) | Ampere (2020−2025) |
| コードネーム | NV17 A5 | GA106 |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 6 2月 2002(23年 前) | 11 5月 2021(4年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce4 420 GoとGeForce RTX 3050 Ti Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce4 420 GoとGeForce RTX 3050 Ti Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 2 | 2560 |
| コア周波数 | 200 MHz | 735 MHz |
| Boost周波数 | 190 MHz | 1035 MHz |
| トランジスタの数 | 29 million | 13,250 million |
| 技術プロセス | 150 nm | 8 nm |
| 消費電力(TDP) | データなし | 75 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 0.8 | 82.80 |
| 浮動小数点性能 | データなし | 5.299 TFLOPS |
| ROPs | 2 | 48 |
| TMUs | 4 | 80 |
| Tensor Cores | データなし | 80 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 20 |
| L1 Cache | データなし | 2.5 メガバイト |
| L2 Cache | データなし | 2 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce4 420 GoとGeForce RTX 3050 Ti Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
| インターフェース | AGP 4x | PCIe 4.0 x16 |
| 補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce4 420 GoとGeForce RTX 3050 Ti Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | DDR | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 32 メガバイト | 4 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 128 Bit |
| メモリー周波数 | 200 MHz | 1500 MHz |
| メモリー帯域幅 | 3.2 ギガバイト/s | 192.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce4 420 GoとGeForce RTX 3050 Ti Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
APIとSDKの互換性
GeForce4 420 GoとGeForce RTX 3050 Ti MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 8.0 | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | データなし | 6.6 |
| OpenGL | 1.3 | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce4 420 GoとGeForce RTX 3050 Ti Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce4 420 GoおよびGeForce RTX 3050 Ti Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | -0−1 | 74 |
| 1440p | -0−1 | 42 |
| 4K | -0−1 | 26 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 62 |
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 59 |
| Forza Horizon 4 | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
| Valorant | 21−24
−630%
|
160−170
+630%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−2778%
|
250−260
+2778%
|
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 45 |
| Dota 2 | 7−8
−1586%
|
118
+1586%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1740%
|
92
+1740%
|
| Valorant | 21−24
−630%
|
160−170
+630%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 40 |
| Dota 2 | 7−8
−1514%
|
113
+1514%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
| Valorant | 21−24
−387%
|
112
+387%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−2550%
|
50−55
+2550%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 0−1 | 170−180 |
1440p
Ultra
| Escape from Tarkov | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
| Forza Horizon 4 | 0−1 | 60−65 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−214%
|
44
+214%
|
| Valorant | 0−1 | 140−150 |
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 108
+0%
|
108
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Far Cry 5 | 79
+0%
|
79
+0%
|
| Fortnite | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 94
+0%
|
94
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 98
+0%
|
98
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Far Cry 5 | 74
+0%
|
74
+0%
|
| Fortnite | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 84
+0%
|
84
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 94
+0%
|
94
+0%
|
| Metro Exodus | 57
+0%
|
57
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 89
+0%
|
89
+0%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Far Cry 5 | 68
+0%
|
68
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 41
+0%
|
41
+0%
|
| Metro Exodus | 34
+0%
|
34
+0%
|
| Valorant | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 69
+0%
|
69
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 22
+0%
|
22
+0%
|
| Far Cry 5 | 50
+0%
|
50
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Metro Exodus | 21
+0%
|
21
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+0%
|
29
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 38
+0%
|
38
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10
+0%
|
| Dota 2 | 54
+0%
|
54
+0%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Far Cry 5 | 21
+0%
|
21
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Escape from Tarkovでは、1440pの解像度とUltra Presetで、RTX 3050 Ti Mobileの方が5400%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 20テストでRTX 3050 Ti Mobileが先行(35%)。
- 37テスト(65%)は引き分け。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
