GeForce MX350 vs RTX A4500
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce MX350とRTX A4500を比較した。
RTX A4500はMX350をベンチマーク集計結果に基づき649%も上回る。
主な内容
GeForce MX350とRTX A4500のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 605 | 69 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 25.95 | 19.42 |
| アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| コードネーム | GP107 | GA102 |
| タイプ | ノートブック向けの | ワークショップ向けの |
| 発売日 | 10 2月 2020(6年 前) | 23 11月 2021(4年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce MX350とRTX A4500の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce MX350とRTX A4500の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 640 | 7168 |
| コア周波数 | 747 MHz | 1050 MHz |
| Boost周波数 | 937 MHz | 1650 MHz |
| トランジスタの数 | 3,300 million | 28,300 million |
| 技術プロセス | 14 nm | 8 nm |
| 消費電力(TDP) | 20 Watt | 200 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 29.98 | 369.6 |
| 浮動小数点性能 | 1.199 TFLOPS | 23.65 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 32 | 224 |
| Tensor Cores | データなし | 224 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 56 |
| L1 Cache | 240 キロバイト | 7 メガバイト |
| L2 Cache | 512 キロバイト | 6 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce MX350とRTX A4500の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| 長さ | データなし | 267 mm |
| 幅 | データなし | 2-slot |
| 補助電源コネクタ | なし | 1x 8-pin |
VRAMの容量とタイプ
GeForce MX350とRTX A4500にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 20 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 320 Bit |
| メモリー周波数 | 1752 MHz | 2000 MHz |
| メモリー帯域幅 | 56.06 ギガバイト/s | 640.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce MX350とRTX A4500で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
対応技術
GeForce MX350とRTX A4500にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| Optimus | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce MX350とRTX A4500にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce MX350とRTX A4500のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce MX350およびRTX A4500のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 26
−631%
| 190−200
+631%
|
| 1440p | 27
−641%
| 200−210
+641%
|
| 4K | 26
−631%
| 190−200
+631%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 66
−582%
|
450−500
+582%
|
| Cyberpunk 2077 | 16
−588%
|
110−120
+588%
|
| Resident Evil 4 Remake | 18
−622%
|
130−140
+622%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 37
−630%
|
270−280
+630%
|
| Counter-Strike 2 | 50
−600%
|
350−400
+600%
|
| Cyberpunk 2077 | 11
−627%
|
80−85
+627%
|
| Far Cry 5 | 27
−641%
|
200−210
+641%
|
| Fortnite | 82
−632%
|
600−650
+632%
|
| Forza Horizon 4 | 37
−630%
|
270−280
+630%
|
| Forza Horizon 5 | 25
−620%
|
180−190
+620%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−620%
|
180−190
+620%
|
| Valorant | 129
−636%
|
950−1000
+636%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30
−633%
|
220−230
+633%
|
| Counter-Strike 2 | 24
−608%
|
170−180
+608%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120
−608%
|
850−900
+608%
|
| Cyberpunk 2077 | 6
−567%
|
40−45
+567%
|
| Dota 2 | 83
−623%
|
600−650
+623%
|
| Far Cry 5 | 23
−639%
|
170−180
+639%
|
| Fortnite | 43
−598%
|
300−310
+598%
|
| Forza Horizon 4 | 26
−631%
|
190−200
+631%
|
| Forza Horizon 5 | 16
−588%
|
110−120
+588%
|
| Grand Theft Auto V | 35
−643%
|
260−270
+643%
|
| Metro Exodus | 12
−608%
|
85−90
+608%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−620%
|
180−190
+620%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−641%
|
200−210
+641%
|
| Valorant | 116
−633%
|
850−900
+633%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24
−608%
|
170−180
+608%
|
| Cyberpunk 2077 | 5
−600%
|
35−40
+600%
|
| Dota 2 | 76
−624%
|
550−600
+624%
|
| Far Cry 5 | 21
−614%
|
150−160
+614%
|
| Forza Horizon 4 | 19
−637%
|
140−150
+637%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−620%
|
180−190
+620%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−588%
|
110−120
+588%
|
| Valorant | 70−75
−643%
|
550−600
+643%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27
−641%
|
200−210
+641%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−631%
|
95−100
+631%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−573%
|
350−400
+573%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
| Metro Exodus | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−625%
|
290−300
+625%
|
| Valorant | 75−80
−624%
|
550−600
+624%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−631%
|
95−100
+631%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 16−18
−606%
|
120−130
+606%
|
| Metro Exodus | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
| Valorant | 35−40
−643%
|
260−270
+643%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
| Dota 2 | 30
−633%
|
220−230
+633%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
これが人気ゲームでのGeForce MX350とRTX A4500の競争である:
- RTX A4500は1080pでは631%速い。
- RTX A4500は1440pでは641%速い。
- RTX A4500は4Kでは631%速い。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 6.74 | 50.45 |
| ノベルティ | 10 2月 2020 | 23 11月 2021 |
| 最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 20 ギガバイト |
| プロセス | 14 nm | 8 nm |
| 消費電力(TDP) | 20 ワット | 200 ワット |
GeForce MX350は900%消費電力が低い。
一方、RTX A4500は 649% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、1歳のアドバンテージがある、900%高い最大VRAM量を持っています、75%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
RTX A4500は、パフォーマンステストでGeForce MX350を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce MX350はノートブック用で、RTX A4500はワークステーション用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
