GeForce MX350対ATI Mobility Radeon HD 5870
累積業績評価
GeForce MX350とMobility Radeon HD 5870の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
MX350はATI Mobility HD 5870をベンチマーク集計結果に基づき146%も上回る。
主な内容
GeForce MX350とMobility Radeon HD 5870のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 587 | 831 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 25.60 | 4.16 |
アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | TeraScale 2 (2009−2015) |
コードネーム | GP107 | Broadway |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 10 2月 2020(5年 前) | 7 1月 2010(15年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce MX350とMobility Radeon HD 5870の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce MX350とMobility Radeon HD 5870の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 640 | 800 |
コア周波数 | 747 MHz | 700 MHz |
Boost周波数 | 937 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 3,300 million | 1,040 million |
技術プロセス | 14 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 20 Watt | 50 Watt |
テクスチャリングの速度 | 29.98 | 28.00 |
浮動小数点性能 | 1.199 TFLOPS | 1.12 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 32 | 40 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce MX350とMobility Radeon HD 5870の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
補助電源コネクタ | なし | データなし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce MX350とMobility Radeon HD 5870にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 1 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 1752 MHz | 1000 MHz |
メモリー帯域幅 | 56.06 ギガバイト/s | 64 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce MX350とMobility Radeon HD 5870で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
対応技術
GeForce MX350とMobility Radeon HD 5870にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce MX350とMobility Radeon HD 5870にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
シェーダーモデル | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | - |
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce MX350およびMobility Radeon HD 5870のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 75−80
+142%
| 31
−142%
|
Full HD | 26
−50%
| 39
+50%
|
1440p | 27
+170%
| 10−12
−170%
|
4K | 26
+160%
| 10−12
−160%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 66
+725%
|
8−9
−725%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
God of War | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 37
+311%
|
9−10
−311%
|
Counter-Strike 2 | 50
+525%
|
8−9
−525%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 27
+238%
|
8−9
−238%
|
Fortnite | 82
+486%
|
14−16
−486%
|
Forza Horizon 4 | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Forza Horizon 5 | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
God of War | 15
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Valorant | 129
+187%
|
45−50
−187%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30
+233%
|
9−10
−233%
|
Counter-Strike 2 | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120
+126%
|
50−55
−126%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 83
+207%
|
27−30
−207%
|
Far Cry 5 | 23
+188%
|
8−9
−188%
|
Fortnite | 43
+207%
|
14−16
−207%
|
Forza Horizon 4 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Forza Horizon 5 | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
God of War | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Grand Theft Auto V | 35
+400%
|
7−8
−400%
|
Metro Exodus | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
Valorant | 116
+158%
|
45−50
−158%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 76
+181%
|
27−30
−181%
|
Far Cry 5 | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Forza Horizon 4 | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
God of War | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
Valorant | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
+165%
|
20−22
−165%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Metro Exodus | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Valorant | 75−80
+208%
|
24−27
−208%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
God of War | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Valorant | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 30
+275%
|
8−9
−275%
|
Far Cry 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
God of War | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
これが人気ゲームでのGeForce MX350とATI Mobility HD 5870の競争である:
- GeForce MX350は900pでは142%速い。
- ATI Mobility HD 5870は1080pでは50%速い。
- GeForce MX350は1440pでは170%速い。
- GeForce MX350は4Kでは160%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike 2では、1080pの解像度とLow Presetで、GeForce MX350の方が725%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 57テストでGeForce MX350が先行(98%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 6.72 | 2.73 |
ノベルティ | 10 2月 2020 | 7 1月 2010 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 1 ギガバイト |
プロセス | 14 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 20 ワット | 50 ワット |
GeForce MX350は 146.2% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、10歳のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、185.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、150%消費電力が低い。
GeForce MX350は、パフォーマンステストでMobility Radeon HD 5870を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。