GeForce GTX 980 Ti対AMD Radeon Pro 580X
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 980 TiとRadeon Pro 580Xを比較した。
GTX 980 Tiは、Pro 580Xをベンチマーク集計結果に基づき、83%も上回っています。
主な内容
GeForce GTX 980 TiとRadeon Pro 580Xのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 135 | 283 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | 14.27 | データなし |
電力効率 | 9.90 | 9.00 |
アーキテクチャー | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
コードネーム | GM200 | Polaris 20 |
タイプ | デスクトップの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 2 6月 2015(9年 前) | 18 3月 2019(5年 前) |
発売価格(MSRP) | $649 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980 TiとRadeon Pro 580Xの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980 TiとRadeon Pro 580Xの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 2816 | 2304 |
コア周波数 | 1000 MHz | 1100 MHz |
Boost周波数 | 1075 MHz | 1200 MHz |
トランジスタの数 | 8,000 million | 5,700 million |
技術プロセス | 28 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 250 Watt | 150 Watt |
テクスチャリングの速度 | 189.4 | 172.8 |
浮動小数点性能 | 6.06 TFLOPS | 5.53 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 144 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980 TiとRadeon Pro 580Xの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
バスサポート | PCI Express 3.0 | データなし |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
長さ | 267 mm | データなし |
身長 | 11.1センチ | データなし |
幅 | 2-slot | データなし |
推奨電源 | 600 ワット | データなし |
補助電源コネクタ | 1x 6-pin + 1x 8-pin | なし |
SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 980 TiとRadeon Pro 580Xにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 6 ギガバイト | 8 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 384 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 7.0 ギガバイト/s | 1695 MHz |
メモリー帯域幅 | 336.5 ギガバイト/s | 217.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 980 TiとRadeon Pro 580Xで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
マルチモニターのサポート | 4台のディスプレイ | データなし |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
G-SYNCのサポート | + | - |
HDMIのオーディオ入力 | 内部 | データなし |
対応技術
GeForce GTX 980 TiとRadeon Pro 580XにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | データなし |
GameWorks | + | - |
API互換性
GeForce GTX 980 TiとRadeon Pro 580XにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
シェーダーモデル | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980 TiとRadeon Pro 580Xのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 980 TiおよびRadeon Pro 580Xのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 100
+100%
| 50−55
−100%
|
1440p | 47
+95.8%
| 24−27
−95.8%
|
4K | 52
+92.6%
| 27−30
−92.6%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 6.49 | データなし |
1440p | 13.81 | データなし |
4K | 12.48 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Battlefield 5 | 110−120
+93.3%
|
60−65
−93.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+109%
|
35−40
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Far Cry 5 | 75−80
+97.5%
|
40−45
−97.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+100%
|
45−50
−100%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+91.6%
|
95−100
−91.6%
|
Hitman 3 | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+90%
|
80−85
−90%
|
Metro Exodus | 110−120
+95%
|
60−65
−95%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+91.1%
|
45−50
−91.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+84.3%
|
70−75
−84.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+89.2%
|
65−70
−89.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Battlefield 5 | 47
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+109%
|
35−40
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Far Cry 5 | 75−80
+97.5%
|
40−45
−97.5%
|
Far Cry New Dawn | 36
+100%
|
18−20
−100%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+91.6%
|
95−100
−91.6%
|
Hitman 3 | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+90%
|
80−85
−90%
|
Metro Exodus | 49
+104%
|
24−27
−104%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+91.1%
|
45−50
−91.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+84.3%
|
70−75
−84.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+93.8%
|
80−85
−93.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+89.2%
|
65−70
−89.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+109%
|
35−40
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Far Cry 5 | 75−80
+97.5%
|
40−45
−97.5%
|
Forza Horizon 4 | 72
+106%
|
35−40
−106%
|
Hitman 3 | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+90%
|
80−85
−90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+84.3%
|
70−75
−84.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+89.2%
|
65−70
−89.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+91.1%
|
45−50
−91.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+85.5%
|
110−120
−85.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
Metro Exodus | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+88.9%
|
45−50
−88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+91.6%
|
95−100
−91.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+103%
|
30−33
−103%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry New Dawn | 29
+107%
|
14−16
−107%
|
Hitman 3 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+90%
|
90−95
−90%
|
Metro Exodus | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Forza Horizon 4 | 42
+100%
|
21−24
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
これが人気ゲームでのGTX 980 TiとPro 580Xの競争である:
- GTX 980 Tiは1080pでは100%速い。
- GTX 980 Tiは1440pでは96%速い。
- GTX 980 Tiは4Kでは93%速い。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 35.79 | 19.54 |
ノベルティ | 2 6月 2015 | 18 3月 2019 |
最大メモリー容量 | 6 ギガバイト | 8 ギガバイト |
プロセス | 28 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 250 ワット | 150 ワット |
GTX 980 Tiは 83.2% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。
一方、Pro 580Xは3歳のアドバンテージがある、33.3%高い最大VRAM量を持っています、100%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、66.7%消費電力が低い。
GeForce GTX 980 Tiは、パフォーマンステストでRadeon Pro 580Xを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 980 Tiはパソコン用で、Radeon Pro 580Xはモバイルワークステーション用であることに注意してください。
GeForce GTX 980 TiとRadeon Pro 580Xのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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