GeForce GTX 950M対ATI Radeon HD 5830
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 950MとRadeon HD 5830を比較した。
950MはHD 5830をベンチマーク集計結果に基づき、かなりの49%上回っている。
主な内容
GeForce GTX 950MとRadeon HD 5830のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 633 | 733 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 6.31 | 1.81 |
| アーキテクチャー | Maxwell (2014−2017) | TeraScale 2 (2009−2015) |
| コードネーム | GM107 | Cypress |
| タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
| 発売日 | 13 3月 2015(10年 前) | 25 2月 2010(16年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 950MとRadeon HD 5830の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 950MとRadeon HD 5830の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 640 | 1120 |
| コア周波数 | 914 MHz | 800 MHz |
| Boost周波数 | 1124 MHz | データなし |
| トランジスタの数 | 1,870 million | 2,154 million |
| 技術プロセス | 28 nm | 40 nm |
| 消費電力(TDP) | 75 Watt | 175 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 44.96 | 44.80 |
| 浮動小数点性能 | 1.439 TFLOPS | 1.792 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 16 |
| TMUs | 40 | 56 |
| L1 Cache | 320 キロバイト | 112 キロバイト |
| L2 Cache | 2 メガバイト | 512 キロバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 950MとRadeon HD 5830の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | medium sized | データなし |
| バスサポート | PCI Express 3.0 | データなし |
| インターフェース | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| 長さ | データなし | 282 mm |
| 幅 | データなし | 2-slot |
| 補助電源コネクタ | データなし | 2x 6-pin |
| SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 950MとRadeon HD 5830にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | DDR3 or GDDR5 | GDDR5 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 1 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 256 Bit |
| メモリー周波数 | 1000 or 2500 MHz | 1000 MHz |
| メモリー帯域幅 | 32 or 80 ギガバイト/s | 128.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 950MとRadeon HD 5830で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| VGAアナログモニターのサポート | + | データなし |
| DisplayPort Multimode (DP++)のサポート | + | データなし |
| HDMI | + | + |
対応技術
GeForce GTX 950MとRadeon HD 5830にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | データなし |
| GameWorks | + | - |
| H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 950MとRadeon HD 5830にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (11_0) | 11.2 (11_0) |
| シェーダーモデル | 5.1 | 5.0 |
| OpenGL | 4.5 | 4.4 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | N/A |
| CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 950MとRadeon HD 5830のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 950MおよびRadeon HD 5830のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 30
+66.7%
| 18−21
−66.7%
|
| 1440p | 21
+50%
| 14−16
−50%
|
| 4K | 15
+50%
| 10−12
−50%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
| Resident Evil 4 Remake | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 31
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
| Far Cry 5 | 23
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
| Fortnite | 65
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
| Forza Horizon 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
| Valorant | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+58.5%
|
65−70
−58.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
| Dota 2 | 73
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
| Far Cry 5 | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
| Fortnite | 24
+50%
|
16−18
−50%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
| Forza Horizon 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
| Grand Theft Auto V | 20
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
| Metro Exodus | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
| Valorant | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 20
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
| Dota 2 | 67
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
| Far Cry 5 | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
| Valorant | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
| Metro Exodus | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
| Valorant | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
| Far Cry 5 | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
| Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Valorant | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
| Dota 2 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
| Far Cry 5 | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
これが人気ゲームでのGTX 950MとATI HD 5830の競争である:
- GTX 950Mは1080pでは67%速い。
- GTX 950Mは1440pでは50%速い。
- GTX 950Mは4Kでは50%速い。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 6.15 | 4.12 |
| ノベルティ | 13 3月 2015 | 25 2月 2010 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 1 ギガバイト |
| プロセス | 28 nm | 40 nm |
| 消費電力(TDP) | 75 ワット | 175 ワット |
GTX 950Mは 49.3% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、5歳のアドバンテージがある、300%高い最大VRAM量を持っています、42.9%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、133.3%消費電力が低い。
GeForce GTX 950Mは、パフォーマンステストでRadeon HD 5830を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 950Mはノートブック用で、Radeon HD 5830はパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
