GeForce GTX 950M対NVIDIA 310M
主な内容
GeForce GTX 950MとGeForce 310Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 556 | 不参加 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 6.19 | データなし |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2017) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
コードネーム | GM107 | GT218 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 13 3月 2015(9年 前) | 10 1月 2010(14年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 950MとGeForce 310Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 950MとGeForce 310Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 640 | 16 |
コア周波数 | 914 MHz | 606 MHz |
Boost周波数 | 1124 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 1,870 million | 260 million |
技術プロセス | 28 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 75 Watt | 14 Watt |
テクスチャリングの速度 | 44.96 | 4.848 |
浮動小数点性能 | 1.439 TFLOPS | 0.04896 TFLOPS |
GFLOPS | データなし | 73 |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 40 | 8 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 950MとGeForce 310Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | データなし |
バスサポート | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 |
インターフェース | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 950MとGeForce 310Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | DDR3 or GDDR5 | DDR3 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | Up to 1 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 1000 or 2500 MHz | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
メモリー帯域幅 | 32 or 80 ギガバイト/s | 10.67 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 950MとGeForce 310Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
マルチモニターのサポート | データなし | + |
VGAアナログモニターのサポート | + | データなし |
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート | + | データなし |
HDMI | + | + |
VGAによる最大解像度 | データなし | 2048x1536 |
対応技術
GeForce GTX 950MとGeForce 310MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | データなし |
GameWorks | + | - |
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
電力管理 | データなし | 8.0 |
Ansel | + | データなし |
API互換性
GeForce GTX 950MとGeForce 310MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_1) |
シェーダーモデル | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 950MとGeForce 310Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
長所と短所のまとめ
ノベルティ | 13 3月 2015 | 10 1月 2010 |
プロセス | 28 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 75 ワット | 14 ワット |
GTX 950Mは5歳のアドバンテージがある、42.9%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
一方、GeForce 310Mは435.7%消費電力が低い。
GeForce GTX 950MとGeForce 310Mのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。
GeForce GTX 950MとGeForce 310Mのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
類似GPUとの比較
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