GeForce GTX 660 Ti vs ATI Radeon IGP 340M
主な内容
GeForce GTX 660 TiとRadeon IGP 340Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 477 | 1605 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | 2.79 | データなし |
| 電力効率 | 5.42 | データなし |
| アーキテクチャー | Kepler (2012−2018) | Rage 6 (2000−2007) |
| コードネーム | GK104 | RS200 |
| タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 16 8月 2012(13年 前) | 5 10月 2002(23年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $299 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
価格に対するパフォーマンスの散布図
比較のために、現在人気のグラフィックボードを掲載しています。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 660 TiとRadeon IGP 340Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 660 TiとRadeon IGP 340Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 1344 | 2 |
| コア周波数 | 915 MHz | 183 MHz |
| Boost周波数 | 980 MHz | 180 MHz |
| トランジスタの数 | 3,540 million | 30 million |
| 技術プロセス | 28 nm | 180 nm |
| 消費電力(TDP) | 150 Watt | データなし |
| テクスチャリングの速度 | 109.8 | 0.37 |
| 浮動小数点性能 | 2.634 TFLOPS | データなし |
| ROPs | 24 | 2 |
| TMUs | 112 | 2 |
| L1 Cache | 112 キロバイト | データなし |
| L2 Cache | 384 キロバイト | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 660 TiとRadeon IGP 340Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| バスサポート | PCI Express 3.0 | データなし |
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | AGP 4x |
| 長さ | 241 mm | データなし |
| 身長 | 11.1センチ | データなし |
| 幅 | 2-slot | データなし |
| 補助電源コネクタ | 2x 6-pin | なし |
| SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 660 TiとRadeon IGP 340Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | システム使用 |
| 最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | システム使用 |
| メモリーのバスの幅 | 192-bit GDDR5 | システム使用 |
| メモリー周波数 | 6.0 ギガバイト/s | システム使用 |
| メモリー帯域幅 | 144.2 ギガバイト/s | データなし |
| 共有メモリー | - | + |
接続性と出力
GeForce GTX 660 TiとRadeon IGP 340Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
| マルチモニターのサポート | 4台のディスプレイ | データなし |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
| HDMIのオーディオ入力 | 内部 | データなし |
対応技術
GeForce GTX 660 TiとRadeon IGP 340MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| 3D Blu-Ray | + | - |
| 3D Gaming | + | - |
| 3D Vision | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 660 TiとRadeon IGP 340MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (11_0) | 7.0 |
| シェーダーモデル | 5.1 | データなし |
| OpenGL | 4.3 | 1.4 |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | 1.1.126 | N/A |
| CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 660 TiとRadeon IGP 340Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 660 TiおよびRadeon IGP 340Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 77 | データなし |
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 3.88 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60 | データなし |
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
| Resident Evil 4 Remake | 21−24 | データなし |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50 | データなし |
| Counter-Strike 2 | 55−60 | データなし |
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 35−40 | データなし |
| Fortnite | 60−65 | データなし |
| Forza Horizon 4 | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35 | データなし |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
| Valorant | 95−100
+330%
|
21−24
−330%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50 | データなし |
| Counter-Strike 2 | 55−60 | データなし |
| Counter-Strike: Global Offensive | 192
+2033%
|
9−10
−2033%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
| Dota 2 | 75−80
+971%
|
7−8
−971%
|
| Far Cry 5 | 35−40 | データなし |
| Fortnite | 60−65 | データなし |
| Forza Horizon 4 | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35 | データなし |
| Grand Theft Auto V | 40−45 | データなし |
| Metro Exodus | 21−24 | データなし |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
| Valorant | 95−100
+330%
|
21−24
−330%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50 | データなし |
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
| Dota 2 | 75−80
+971%
|
7−8
−971%
|
| Far Cry 5 | 35−40 | データなし |
| Forza Horizon 4 | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
| Valorant | 95−100
+330%
|
21−24
−330%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60−65 | データなし |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85 | データなし |
| Grand Theft Auto V | 14−16 | データなし |
| Metro Exodus | 12−14 | データなし |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65 | データなし |
| Valorant | 110−120 | データなし |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30 | データなし |
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | データなし |
| Far Cry 5 | 21−24 | データなし |
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24 | データなし |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7 | データなし |
| Grand Theft Auto V | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
| Metro Exodus | 6−7 | データなし |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | データなし |
| Valorant | 55−60 | 0−1 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16 | データなし |
| Counter-Strike 2 | 6−7 | データなし |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | データなし |
| Dota 2 | 35−40 | データなし |
| Far Cry 5 | 10−12 | データなし |
| Forza Horizon 4 | 18−20 | データなし |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Forza Horizon 4では、1080pの解像度とMedium Presetで、GTX 660 Tiの方が2200%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、GTX 660 Tiはすべての19でATI IGP 340Mを上回った。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
