GeForce GTX 650 Ti Boost vs Radeon RX 560 (モバイル)
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 650 Ti BoostとRadeon RX 560 (モバイル)を比較した。
560 (モバイル)は、ベンチマーク集計結果に基づき、650 Ti Boostを大幅に27%上回る。
主な内容
GeForce GTX 650 Ti BoostとRadeon RX 560 (Laptop)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 558 | 481 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | 2.94 | 5.67 |
| 電力効率 | 4.68 | 12.24 |
| アーキテクチャー | Kepler (2012−2018) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| コードネーム | GK106 | Baffin |
| タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 26 3月 2013(13年 前) | 5 1月 2017(9年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $169 | $99.99 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
RX 560 (モバイル)はGTX 650 Ti Boostより93%お得です。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 650 Ti BoostとRadeon RX 560 (Laptop)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 650 Ti BoostとRadeon RX 560 (Laptop)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 768 | 1024 |
| コア周波数 | 980 MHz | 1175 MHz |
| Boost周波数 | 1033 MHz | 1275 MHz |
| トランジスタの数 | 2,540 million | 3,000 million |
| 技術プロセス | 28 nm | 14 nm |
| 消費電力(TDP) | 134 Watt | 65 Watt |
| 最高温度 | 97 °C | データなし |
| テクスチャリングの速度 | 66.05 | 76.93 |
| 浮動小数点性能 | 1.585 TFLOPS | 2.462 TFLOPS |
| ROPs | 24 | 16 |
| TMUs | 64 | 64 |
| L1 Cache | 64 キロバイト | 256 キロバイト |
| L2 Cache | 384 キロバイト | 1024 キロバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 650 Ti BoostとRadeon RX 560 (Laptop)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
| バスサポート | PCI Express 3.0 | データなし |
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| 長さ | 241 mm | データなし |
| 身長 | 11.1センチ | データなし |
| 幅 | 2-slot | データなし |
| 補助電源コネクタ | 1x 6-pin | データなし |
| SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 650 Ti BoostとRadeon RX 560 (Laptop)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
| 最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 4 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 192 Bit | 128 Bit |
| メモリー周波数 | 6.0 ギガバイト/s | 1500 MHz |
| メモリー帯域幅 | 144.2 ギガバイト/s | 96 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 650 Ti BoostとRadeon RX 560 (Laptop)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | Portable Device Dependent |
| マルチモニターのサポート | 4 Displays | データなし |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
| HDMIのオーディオ入力 | 内部 | データなし |
対応技術
GeForce GTX 650 Ti BoostとRadeon RX 560 (Laptop)にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| FreeSync | - | + |
| 3D Blu-Ray | + | - |
| 3D Gaming | + | - |
| 3D Vision | + | - |
| 3D Vision Live | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 650 Ti BoostとRadeon RX 560 (Laptop)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
| シェーダーモデル | 5.1 | 6.7 |
| OpenGL | 4.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 650 Ti BoostとRadeon RX 560 (モバイル)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 650 Ti BoostおよびRadeon RX 560 (モバイル)のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 30−35
−43.3%
| 43
+43.3%
|
| 4K | 27−30
−33.3%
| 36
+33.3%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 5.63
−142%
| 2.33
+142%
|
| 4K | 6.26
−125%
| 2.78
+125%
|
- RX 560 (モバイル)のフレーム単価は1080pの方が142%低い。
- RX 560 (モバイル)のフレーム単価は4Kの方が125%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Far Cry 5 | 35
+0%
|
35
+0%
|
| Fortnite | 87
+0%
|
87
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+0%
|
49
+0%
|
| Valorant | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Dota 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 30
+0%
|
30
+0%
|
| Fortnite | 63
+0%
|
63
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+0%
|
45
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+0%
|
35
+0%
|
| Valorant | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Dota 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 27
+0%
|
27
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
+0%
|
13
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+0%
|
20
+0%
|
| Valorant | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50
+0%
|
50
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Valorant | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Metro Exodus | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Dota 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Far Cry 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 36
+0%
|
36
+0%
|
これが人気ゲームでのGTX 650 Ti BoostとRX 560 (モバイル)の競争である:
- RX 560 (モバイル)は1080pでは43%速い。
- RX 560 (モバイル)は4Kでは33%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 60テスト(100%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 8.15 | 10.33 |
| ノベルティ | 26 3月 2013 | 5 1月 2017 |
| 最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 4 ギガバイト |
| プロセス | 28 nm | 14 nm |
| 消費電力(TDP) | 134 ワット | 65 ワット |
RX 560 (モバイル)は 27% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、3歳のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、100%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、106%消費電力が低い。
Radeon RX 560 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce GTX 650 Ti Boostを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 650 Ti Boostはパソコン用で、Radeon RX 560 (モバイル)はノートブック用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
