GeForce GTX 485M対AMD Radeon RX 6800M
累積業績評価
GeForce GTX 485MとRadeon RX 6800Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
6800Mは485Mをベンチマーク集計結果に基づき462%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 485MとRadeon RX 6800Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 649 | 195 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 4.34 | 16.80 |
| アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| コードネーム | GF104 | Navi 22 |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 5 1月 2011(15年 前) | 31 5月 2021(4年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 485MとRadeon RX 6800Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 485MとRadeon RX 6800Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 384 | 2560 |
| コア周波数 | 1150 MHz | 2116 MHz |
| Boost周波数 | データなし | 2390 MHz |
| トランジスタの数 | 1,950 million | 17,200 million |
| 技術プロセス | 40 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 100 Watt | 145 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 36.80 | 382.4 |
| 浮動小数点性能 | 0.8832 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 64 |
| TMUs | 64 | 160 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 40 |
| L0 Cache | データなし | 640 キロバイト |
| L1 Cache | 512 キロバイト | 512 キロバイト |
| L2 Cache | 512 キロバイト | 3 メガバイト |
| L3 Cache | データなし | 96 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 485MとRadeon RX 6800Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | large |
| バスサポート | PCI-E 2.0 | データなし |
| インターフェース | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| 補助電源コネクタ | なし | なし |
| SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 485MとRadeon RX 6800Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 12 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 192 Bit |
| メモリー周波数 | 1500 MHz | 2000 MHz |
| メモリー帯域幅 | 96.0 ギガバイト/s | 384.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce GTX 485MとRadeon RX 6800Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
| VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 485MとRadeon RX 6800MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.1 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 485MとRadeon RX 6800Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 485MおよびRadeon RX 6800Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| 900p | 48
−442%
| 260−270
+442%
|
| Full HD | 66
−62.1%
| 107
+62.1%
|
| 1440p | 12−14
−492%
| 71
+492%
|
| 4K | 7−8
−514%
| 43
+514%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27−30
−570%
|
180−190
+570%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−925%
|
123
+925%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−545%
|
70−75
+545%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 24−27
−496%
|
143
+496%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−570%
|
180−190
+570%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−817%
|
110
+817%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−489%
|
106
+489%
|
| Fortnite | 30−35
−326%
|
140−150
+326%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−381%
|
120−130
+381%
|
| Forza Horizon 5 | 16−18
−719%
|
131
+719%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−691%
|
87
+691%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−514%
|
120−130
+514%
|
| Valorant | 65−70
−197%
|
190−200
+197%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 24−27
−488%
|
141
+488%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−570%
|
180−190
+570%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−189%
|
270−280
+189%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−750%
|
102
+750%
|
| Dota 2 | 45−50
−168%
|
126
+168%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−467%
|
102
+467%
|
| Fortnite | 30−35
−326%
|
140−150
+326%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−381%
|
120−130
+381%
|
| Forza Horizon 5 | 16−18
−681%
|
125
+681%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
−460%
|
112
+460%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−609%
|
78
+609%
|
| Metro Exodus | 10−12
−855%
|
105
+855%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−514%
|
120−130
+514%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1075%
|
188
+1075%
|
| Valorant | 65−70
−197%
|
190−200
+197%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−479%
|
139
+479%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−717%
|
98
+717%
|
| Dota 2 | 45−50
−145%
|
115
+145%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−428%
|
95
+428%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−381%
|
120−130
+381%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−500%
|
66
+500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−514%
|
120−130
+514%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−581%
|
109
+581%
|
| Valorant | 65−70
−197%
|
190−200
+197%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 30−35
−326%
|
140−150
+326%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
−591%
|
75−80
+591%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−411%
|
220−230
+411%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−1580%
|
84
+1580%
|
| Metro Exodus | 5−6
−1080%
|
59
+1080%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−361%
|
170−180
+361%
|
| Valorant | 60−65
−273%
|
230−240
+273%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−1525%
|
130
+1525%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1175%
|
51
+1175%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−809%
|
100
+809%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−569%
|
85−90
+569%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−750%
|
51
+750%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−600%
|
55−60
+600%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−12
−645%
|
80−85
+645%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−400%
|
85
+400%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 38 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1900%
|
60
+1900%
|
| Valorant | 27−30
−572%
|
190−200
+572%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−1950%
|
82
+1950%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2200%
|
23
+2200%
|
| Dota 2 | 20−22
−375%
|
95
+375%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1120%
|
61
+1120%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−625%
|
55−60
+625%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
これが人気ゲームでのGTX 485MとRX 6800Mの競争である:
- RX 6800Mは900pでは442%速い。
- RX 6800Mは1080pでは62%速い。
- RX 6800Mは1440pでは492%速い。
- RX 6800Mは4Kでは514%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Hogwarts Legacyでは、4Kの解像度とUltra Presetで、RX 6800Mの方が2600%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 63テストでRX 6800Mが先行(97%)。
- 2テスト(3%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 5.64 | 31.68 |
| ノベルティ | 5 1月 2011 | 31 5月 2021 |
| 最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 12 ギガバイト |
| プロセス | 40 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 100 ワット | 145 ワット |
GTX 485Mは45%消費電力が低い。
一方、RX 6800Mは 461.7% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、10歳のアドバンテージがある、500%高い最大VRAM量を持っています、471.4%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
Radeon RX 6800Mは、パフォーマンステストでGeForce GTX 485Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
