GeForce GTX 485M SLI対ATI Mobility Radeon HD 5430
累積業績評価
GeForce GTX 485M SLIとMobility Radeon HD 5430の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
485M SLIはMobility HD 5430をベンチマーク集計結果に基づき2353%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 485M SLIとMobility Radeon HD 5430のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 546 | 1356 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 6.41 | 3.73 |
| アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | TeraScale 2 (2009−2015) |
| コードネーム | N11E-GTX-A1 | Park |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 6 1月 2011(15年 前) | 7 1月 2010(16年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 485M SLIとMobility Radeon HD 5430の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 485M SLIとMobility Radeon HD 5430の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 768 | 80 |
| コア周波数 | 575 MHz | 500 MHz |
| トランジスタの数 | データなし | 292 million |
| 技術プロセス | 40 nm | 40 nm |
| 消費電力(TDP) | 100 Watt | 7 Watt |
| テクスチャリングの速度 | データなし | 4.000 |
| 浮動小数点性能 | データなし | 0.08 TFLOPS |
| ROPs | データなし | 4 |
| TMUs | データなし | 8 |
| L1 Cache | データなし | 8 キロバイト |
| L2 Cache | データなし | 128 キロバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 485M SLIとMobility Radeon HD 5430の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
| インターフェース | データなし | PCIe 2.0 x16 |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 485M SLIとMobility Radeon HD 5430にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR3 |
| 最大メモリー容量 | 2x2 ギガバイト | 1 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 64 Bit |
| メモリー周波数 | 1500 MHz | 800 MHz |
| メモリー帯域幅 | データなし | 12.8 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 485M SLIとMobility Radeon HD 5430で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | データなし | No outputs |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 485M SLIとMobility Radeon HD 5430にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 11 | 11.2 (11_0) |
| シェーダーモデル | データなし | 5.0 |
| OpenGL | データなし | 4.4 |
| OpenCL | データなし | 1.2 |
| Vulkan | - | N/A |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 485M SLIとMobility Radeon HD 5430のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 485M SLIおよびMobility Radeon HD 5430のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| 900p | 89
+2867%
| 3−4
−2867%
|
| Full HD | 103
+2475%
| 4−5
−2475%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
| Fortnite | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
| Valorant | 85−90
+227%
|
24−27
−227%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+836%
|
14−16
−836%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
| Dota 2 | 60−65
+530%
|
10−11
−530%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
| Fortnite | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
| Metro Exodus | 16−18 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
| Valorant | 85−90
+227%
|
24−27
−227%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
| Dota 2 | 60−65
+530%
|
10−11
−530%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
| Valorant | 85−90
+227%
|
24−27
−227%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
| Grand Theft Auto V | 10−12 | 0−1 |
| Metro Exodus | 9−10 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
| Valorant | 90−95
+3033%
|
3−4
−3033%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 16−18 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5 | 0−1 |
| Metro Exodus | 4−5 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | 0−1 |
| Valorant | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Dota 2 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
| Far Cry 5 | 8−9 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 14−16 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 4−5 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
これが人気ゲームでのGTX 485M SLIとATI Mobility HD 5430の競争である:
- GTX 485M SLIは900pでは2867%速い。
- GTX 485M SLIは1080pでは2475%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike: Global Offensiveでは、1440pの解像度とHigh Presetで、GTX 485M SLIの方が6300%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、GTX 485M SLIはすべての31でATI Mobility HD 5430を上回った。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
