GeForce GTX 260M SLI vs Radeon 610M
累積業績評価
GeForce GTX 260M SLIとRadeon 610Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
610Mは、260M SLIをベンチマーク結果に基づいて最小2%上回る。
主な内容
GeForce GTX 260M SLIとRadeon 610Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 818 | 812 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | 87 |
| 電力効率 | 1.58 | 16.07 |
| アーキテクチャー | G9x (2007−2010) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| コードネーム | NB9E-GTX | Dragon Range |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 2 3月 2009(17年 前) | 3 1月 2023(3年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 260M SLIとRadeon 610Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 260M SLIとRadeon 610Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 224 | 128 |
| コア周波数 | 550 MHz | 400 MHz |
| Boost周波数 | データなし | 2200 MHz |
| トランジスタの数 | 1508 Million | データなし |
| 技術プロセス | 55 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 150 Watt | 15 Watt |
| テクスチャリングの速度 | データなし | 17.60 |
| 浮動小数点性能 | データなし | 0.5632 TFLOPS |
| ROPs | データなし | 4 |
| TMUs | データなし | 8 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 2 |
| L0 Cache | データなし | 32 キロバイト |
| L1 Cache | データなし | 32 キロバイト |
| L2 Cache | データなし | 2 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 260M SLIとRadeon 610Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
| インターフェース | データなし | PCIe 4.0 x8 |
| 補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 260M SLIとRadeon 610Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR3 | システム使用 |
| 最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | システム使用 |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | システム使用 |
| メモリー周波数 | 950 MHz | システム使用 |
| 共有メモリー | - | + |
接続性と出力
GeForce GTX 260M SLIとRadeon 610Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | データなし | Portable Device Dependent |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 260M SLIとRadeon 610MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 10 | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | データなし | 6.7 |
| OpenGL | データなし | 4.6 |
| OpenCL | データなし | 2.1 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 260M SLIとRadeon 610Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 260M SLIおよびRadeon 610Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 10−12
−10%
| 11
+10%
|
| 1440p | 24−27
−4.2%
| 25
+4.2%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 10−12
−373%
|
52
+373%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 10−12
−245%
|
38
+245%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−75%
|
14
+75%
|
| Fortnite | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Valorant | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 10−12
−45.5%
|
16
+45.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| Dota 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−62.5%
|
13
+62.5%
|
| Fortnite | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 8−9
−50%
|
12
+50%
|
| Metro Exodus | 5−6
−80%
|
9
+80%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−30%
|
13
+30%
|
| Valorant | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| Dota 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−50%
|
12
+50%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+25%
|
8
−25%
|
| Valorant | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Valorant | 27−30
−118%
|
61
+118%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Valorant | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Dota 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
これが人気ゲームでのGTX 260M SLIとRadeon 610Mの競争である:
- Radeon 610Mは1080pでは10%速い。
- Radeon 610Mは1440pでは4%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 260M SLIの方が25%速い。
- Counter-Strike 2では、1080pの解像度とLow Presetで、Radeon 610Mの方が373%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 1テストでGTX 260M SLIが先行(2%)。
- 11テストでRadeon 610Mが先行(21%)。
- 41テスト(77%)は引き分け。
その他の比較
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