GeForce GTX 1650対NVIDIA RTX PRO 500 Blackwell Mobile
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 1650とRTX PRO 500 Blackwell Mobileを比較した。
RTX PRO 500 Blackwell MobileはGTX 1650をベンチマーク集計結果に基づき、かなりの41%上回っている。
主な内容
GeForce GTX 1650とRTX PRO 500 Blackwell Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 323 | 245 |
| 人気順の場所 | 5 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | 28.32 | データなし |
| 電力効率 | 19.25 | 57.97 |
| アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| コードネーム | TU117 | GB207 |
| タイプ | デスクトップの | モバイルワークステーション向けの |
| 発売日 | 23 4月 2019(6年 前) | 19 3月 2025(1年未満前) |
| 発売価格(MSRP) | $149 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650とRTX PRO 500 Blackwell Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650とRTX PRO 500 Blackwell Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 896 | 1792 |
| コア周波数 | 1485 MHz | 2235 MHz |
| Boost周波数 | 1665 MHz | 2520 MHz |
| トランジスタの数 | 4,700 million | データなし |
| 技術プロセス | 12 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 75 Watt | 35 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 93.24 | 141.1 |
| 浮動小数点性能 | 2.984 TFLOPS | 9.032 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 24 |
| TMUs | 56 | 56 |
| Tensor Cores | データなし | 56 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 14 |
| L1 Cache | 896 キロバイト | 1.8 メガバイト |
| L2 Cache | 1024 キロバイト | 24 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650とRTX PRO 500 Blackwell Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| 長さ | 229 mm | データなし |
| 幅 | 2-slot | データなし |
| 補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 1650とRTX PRO 500 Blackwell Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR7 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 6 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 96 Bit |
| メモリー周波数 | 2000 MHz | 1750 MHz |
| メモリー帯域幅 | 128.0 ギガバイト/s | 336.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce GTX 1650とRTX PRO 500 Blackwell Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 1650とRTX PRO 500 Blackwell MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650とRTX PRO 500 Blackwell Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 1650およびRTX PRO 500 Blackwell Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 64
−15.6%
| 74
+15.6%
|
| 1440p | 38
−5.3%
| 40
+5.3%
|
| 4K | 24
−20.8%
| 29
+20.8%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 2.33 | データなし |
| 1440p | 3.92 | データなし |
| 4K | 6.21 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
−40.4%
|
150−160
+40.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−43.9%
|
55−60
+43.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 61
−70.5%
|
100−110
+70.5%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−40.4%
|
150−160
+40.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−43.9%
|
55−60
+43.9%
|
| Escape from Tarkov | 81
−24.7%
|
100−110
+24.7%
|
| Far Cry 5 | 69
−43.5%
|
99
+43.5%
|
| Fortnite | 211
+64.8%
|
120−130
−64.8%
|
| Forza Horizon 4 | 90
−17.8%
|
100−110
+17.8%
|
| Forza Horizon 5 | 73
−16.4%
|
85−90
+16.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
−18.9%
|
100−110
+18.9%
|
| Valorant | 292
+64%
|
170−180
−64%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 53
−96.2%
|
100−110
+96.2%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−40.4%
|
150−160
+40.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−16%
|
260−270
+16%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−43.9%
|
55−60
+43.9%
|
| Dota 2 | 97
−34%
|
130−140
+34%
|
| Escape from Tarkov | 74
−36.5%
|
100−110
+36.5%
|
| Far Cry 5 | 63
−41.3%
|
89
+41.3%
|
| Fortnite | 85
−50.6%
|
120−130
+50.6%
|
| Forza Horizon 4 | 83
−27.7%
|
100−110
+27.7%
|
| Forza Horizon 5 | 62
−37.1%
|
85−90
+37.1%
|
| Grand Theft Auto V | 81
−39.5%
|
113
+39.5%
|
| Metro Exodus | 35
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 86
−24.4%
|
100−110
+24.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−16.9%
|
80−85
+16.9%
|
| Valorant | 260
+46.1%
|
170−180
−46.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 51
−104%
|
100−110
+104%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−43.9%
|
55−60
+43.9%
|
| Dota 2 | 92
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
| Escape from Tarkov | 60
−68.3%
|
100−110
+68.3%
|
| Far Cry 5 | 59
−44.1%
|
85
+44.1%
|
| Forza Horizon 4 | 65
−63.1%
|
100−110
+63.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 66
−62.1%
|
100−110
+62.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−102%
|
80−85
+102%
|
| Valorant | 70
−35.7%
|
95−100
+35.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 61
−110%
|
120−130
+110%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−36.7%
|
190−200
+36.7%
|
| Grand Theft Auto V | 40
−47.5%
|
59
+47.5%
|
| Metro Exodus | 20
−85%
|
35−40
+85%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−35.3%
|
230−240
+35.3%
|
| Valorant | 177
−22%
|
210−220
+22%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 39
−89.7%
|
70−75
+89.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
| Escape from Tarkov | 38
−63.2%
|
60−65
+63.2%
|
| Far Cry 5 | 40
−47.5%
|
59
+47.5%
|
| Forza Horizon 4 | 46
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−41.9%
|
40−45
+41.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 42
−57.1%
|
65−70
+57.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
| Grand Theft Auto V | 33
−57.6%
|
50−55
+57.6%
|
| Metro Exodus | 12
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
| Valorant | 83
−92.8%
|
160−170
+92.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21
−100%
|
40−45
+100%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
| Dota 2 | 59
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
| Escape from Tarkov | 19
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
| Far Cry 5 | 19
−52.6%
|
29
+52.6%
|
| Forza Horizon 4 | 30
−60%
|
45−50
+60%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 11
−173%
|
30−33
+173%
|
これが人気ゲームでのGTX 1650とRTX PRO 500 Blackwell Mobileの競争である:
- RTX PRO 500 Blackwell Mobileは1080pでは16%速い。
- RTX PRO 500 Blackwell Mobileは1440pでは5%速い。
- RTX PRO 500 Blackwell Mobileは4Kでは21%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Fortniteでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GTX 1650の方が65%速い。
- Fortniteでは、4Kの解像度とEpic Presetで、RTX PRO 500 Blackwell Mobileの方が173%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 3テストでGTX 1650が先行(5%)。
- 55テストでRTX PRO 500 Blackwell Mobileが先行(95%)。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 18.72 | 26.31 |
| ノベルティ | 23 4月 2019 | 19 3月 2025 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 6 ギガバイト |
| プロセス | 12 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 75 ワット | 35 ワット |
RTX PRO 500 Blackwell Mobileは 40.5% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、5歳のアドバンテージがある、50%高い最大VRAM量を持っています、140%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、114.3%消費電力が低い。
RTX PRO 500 Blackwell Mobileは、パフォーマンステストでGeForce GTX 1650を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 1650はパソコン用で、RTX PRO 500 Blackwell Mobileはモバイルワークステーション用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
