GeForce GTX 1650 (モバイル)対UHD Graphics 605

VS

パフォーマンス・スコア

GTX 1650 (モバイル)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
18.39
+1472%

GeForce GTX 1650 (モバイル)はUHD Graphics 605をベンチマーク集計結果に基づき1472%も上回る。

一般的な情報

GeForce GTX 1650 (モバイル)とUHD Graphics 605のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位2831030
人気順の場所50トップ100圏外
お得感39.980.53
アーキテクチャーTuring (2018−2021)Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017)
コードネームN18P-G0, N18P-G61Gemini Lake
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日23 4月 2019(5年 前)11 12月 2017(6年 前)
今の価格$301 $458

お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

GTX 1650 (モバイル)はUHD Graphics 605より7443%お得です。

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (モバイル)とUHD Graphics 605の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (モバイル)とUHD Graphics 605の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数102418
コア周波数1380 MHz300 MHz
Boost周波数1560 MHz750 MHz
トランジスタの数4,700 million189 million
技術プロセス12 nm14 nm
消費電力(TDP)50 Watt5 Watt
テクスチャリングの速度99.8414.40

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (モバイル)とUHD Graphics 605の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。

ノートパソコンのサイズmedium sizedデータなし
インターフェースPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1

メモリー

GeForce GTX 1650 (モバイル)とUHD Graphics 605にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5, GDDR6DDR4 / LPDDR4
最大メモリー容量4 ギガバイトシステム使用
メモリーのバスの幅128 Bit64/128 Bit
メモリー周波数12000 MHzシステム使用
メモリー帯域幅192.0 ギガバイト/sデータなし
共有メモリー-+

ビデオ出力

GeForce GTX 1650 (モバイル)とUHD Graphics 605で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

テクノロジー

GeForce GTX 1650 (モバイル)とUHD Graphics 605にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

Quick Syncデータなし+

APIサポート

GeForce GTX 1650 (モバイル)とUHD Graphics 605にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
シェーダーモデル6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1401.1.103
CUDA7.5データなし

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とUHD Graphics 605のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 1650 (モバイル) 18.39
+1472%
UHD Graphics 605 1.17

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、UHD Graphics 605を1472%上回るパフォーマンスを発揮しています。


Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

ベンチマークのカバー率 25%

GTX 1650 (モバイル) 7116
+1471%
UHD Graphics 605 453

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、PassmarkにおいてUHD Graphics 605を1471%上回る。

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 1650 (モバイル) 31311
+1348%
UHD Graphics 605 2162

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、3DMark Vantage PerformanceにおいてUHD Graphics 605を1348%上回る。

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 1650 (モバイル) 13132
+1926%
UHD Graphics 605 648

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、3DMark 11 Performance GPUにおいてUHD Graphics 605を1926%上回る。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 1650 (モバイル) 9313
+1951%
UHD Graphics 605 454

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてUHD Graphics 605を1951%上回る。

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 1650 (モバイル) 57365
+1608%
UHD Graphics 605 3360

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、3DMark Cloud Gate GPUにおいてUHD Graphics 605を1608%上回る。

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

ベンチマークのカバー率 8%

GTX 1650 (モバイル) 364872
+711%
UHD Graphics 605 45008

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、3DMark Ice Storm GPUにおいてUHD Graphics 605を711%上回る。

Unigine Heaven 3.0

ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。

ベンチマークのカバー率 4%

GTX 1650 (モバイル) 101
+1448%
UHD Graphics 605 7

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、Unigine Heaven 3.0においてUHD Graphics 605を1448%上回る。

ゲームでのテスト

ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびUHD Graphics 605のテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD59
+392%
12
−392%
1440p37
+54.2%
24
−54.2%
4K23
+53.3%
15
−53.3%

人気ゲームのFPS

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+1633%
3−4
−1633%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+1733%
3−4
−1733%
Assassin's Creed Valhalla 42
+2000%
2−3
−2000%
Battlefield 5 60
+1900%
3−4
−1900%
Call of Duty: Modern Warfare 63
+600%
9−10
−600%
Cyberpunk 2077 41
+1267%
3−4
−1267%
Far Cry 5 60
+1900%
3−4
−1900%
Far Cry New Dawn 55
+1733%
3−4
−1733%
Forza Horizon 4 82 0−1
Hitman 3 69
+6800%
1−2
−6800%
Horizon Zero Dawn 53
+5200%
1−2
−5200%
Red Dead Redemption 2 48
+1500%
3−4
−1500%
Shadow of the Tomb Raider 58
+729%
7−8
−729%
Watch Dogs: Legion 48
+1500%
3−4
−1500%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+1500%
3−4
−1500%
Assassin's Creed Valhalla 24
+2300%
1−2
−2300%
Battlefield 5 60
+1900%
3−4
−1900%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+444%
9−10
−444%
Cyberpunk 2077 32
+967%
3−4
−967%
Far Cry 5 54
+1700%
3−4
−1700%
Far Cry New Dawn 55
+1733%
3−4
−1733%
Forza Horizon 4 80 0−1
Hitman 3 57
+5600%
1−2
−5600%
Horizon Zero Dawn 39
+3800%
1−2
−3800%
Metro Exodus 33
+3200%
1−2
−3200%
Red Dead Redemption 2 27
+800%
3−4
−800%
Shadow of the Tomb Raider 48
+586%
7−8
−586%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+1450%
4−5
−1450%
Watch Dogs: Legion 42
+2000%
2−3
−2000%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+2900%
1−2
−2900%
Assassin's Creed Valhalla 8 0−1
Battlefield 5 59
+1867%
3−4
−1867%
Cyberpunk 2077 30
+900%
3−4
−900%
Far Cry 5 53
+1667%
3−4
−1667%
Far Cry New Dawn 51
+1600%
3−4
−1600%
Forza Horizon 4 62 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+3500%
1
−3500%
Watch Dogs: Legion 17
+1600%
1−2
−1600%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
+1167%
3−4
−1167%
Hitman 3 37
+825%
4−5
−825%
Horizon Zero Dawn 24
+200%
8−9
−200%
Metro Exodus 20
+1900%
1−2
−1900%
Red Dead Redemption 2 14−16 0−1
Shadow of the Tomb Raider 30
+500%
5−6
−500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+2100%
1−2
−2100%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Battlefield 5 47
+2250%
2−3
−2250%
Cyberpunk 2077 15
+1400%
1−2
−1400%
Far Cry 5 35
+1650%
2−3
−1650%
Far Cry New Dawn 39
+1850%
2−3
−1850%
Forza Horizon 4 35−40
+1750%
2−3
−1750%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Watch Dogs: Legion 12 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
+600%
1−2
−600%
Hitman 3 19
+1800%
1−2
−1800%
Horizon Zero Dawn 8
+14.3%
7−8
−14.3%
Metro Exodus 12 0−1
Red Dead Redemption 2 10−11 0−1
Shadow of the Tomb Raider 15 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+2000%
1−2
−2000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12 0−1
Assassin's Creed Valhalla 9−10 0−1
Battlefield 5 25
+2400%
1−2
−2400%
Cyberpunk 2077 5 0−1
Far Cry 5 18
+500%
3−4
−500%
Far Cry New Dawn 19
+280%
5−6
−280%
Forza Horizon 4 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Watch Dogs: Legion 8−9 0−1

これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とUHD Graphics 605の競争である:

  • GTX 1650 (モバイル)は1080pでは392%速い。
  • GTX 1650 (モバイル)は1440pでは54%速い。
  • GTX 1650 (モバイル)は4Kでは53%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Hitman 3において、1080pの解像度とMedium Presetを使用すると、GTX 1650 (モバイル)はUHD Graphics 605よりも6800%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 例外なく、GTX 1650 (モバイル)はすべての29でUHD Graphics 605を上回った。

メリットとデメリット


性能評価 18.39 1.17
ノベルティ 23 4月 2019 11 12月 2017
最大メモリー容量 4 ギガバイト システム使用
プロセス 12 nm 14 nm
消費電力(TDP) 50 ワット 5 ワット

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、パフォーマンステストでUHD Graphics 605を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。


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NVIDIA GeForce GTX 1650 (モバイル)
GeForce GTX 1650 (モバイル)
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4 2974 票

1から5のスケールでGeForce GTX 1650 (モバイル)を評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.7 729 票

1から5のスケールでUHD Graphics 605を評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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