GeForce GT 520M対AMD Radeon HD 8330

パフォーマンス・スコア

スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GT 520MとRadeon HD 8330を比較した。

GT 520M
2011
1 ギガバイト DDR3,12 Watt
0.74
+7.2%

GT 520Mは、HD 8330をベンチマーク集計結果に基づき、わずか7%上回る。

主な内容

GeForce GT 520MとRadeon HD 8330のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位11611174
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
費用対効果評価0.01データなし
電力効率4.223.15
アーキテクチャーFermi (2010−2014)GCN 2.0 (2013−2017)
コードネームGF108Kalindi
タイプノートブック向けのデスクトップの
発売日5 1月 2011(13年 前)13 8月 2013(11年 前)
発売価格(MSRP)$59.99 データなし

費用対効果評価

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

データなし

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GT 520MとRadeon HD 8330の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GT 520MとRadeon HD 8330の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数48128
コア周波数600 MHz497 MHz
トランジスタの数585 million1,178 million
技術プロセス40 nm28 nm
消費電力(TDP)12 Watt15 Watt
テクスチャリングの速度4.8003.976
浮動小数点性能0.1152 TFLOPS0.1272 TFLOPS
ROPs44
TMUs88

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GT 520MとRadeon HD 8330の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースPCIe 2.0 x16IGP
データなしIGP
補助電源コネクタなしデータなし

VRAMの容量とタイプ

GeForce GT 520MとRadeon HD 8330にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプDDR3システム使用
最大メモリー容量1 ギガバイトシステム使用
メモリーのバスの幅64 Bitシステム使用
メモリー周波数800 MHzシステム使用
メモリー帯域幅12.8 ギガバイト/sデータなし
共有メモリー-+

接続性と出力

GeForce GT 520MとRadeon HD 8330で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタPortable Device DependentNo outputs

対応技術

GeForce GT 520MとRadeon HD 8330にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

Optimus+-

API互換性

GeForce GT 520MとRadeon HD 8330にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 API12 (12_0)
シェーダーモデル5.16.3
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2.131
CUDA+-

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GT 520MとRadeon HD 8330のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GT 520M 0.74
+7.2%
HD 8330 0.69

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GT 520M 285
+7.1%
HD 8330 266

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GT 520M 502
HD 8330 530
+5.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GT 520M 2280
+25.8%
HD 8330 1813

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GT 520MおよびRadeon HD 8330のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p8
+14.3%
7−8
−14.3%
Full HD12
+20%
10
−20%
1200p7
+16.7%
6−7
−16.7%

フレームあたりのコスト、ドル

1080p5.00データなし

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

これが人気ゲームでのGT 520MとHD 8330の競争である:

  • GT 520Mは900pでは14%速い。
  • GT 520Mは1080pでは20%速い。
  • GT 520Mは1200pでは17%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Assassin's Creed Odysseyでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GT 520Mの方が25%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 6テストでGT 520Mが先行(17%)。
  • 29テスト(83%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 0.74 0.69
ノベルティ 5 1月 2011 13 8月 2013
プロセス 40 nm 28 nm
消費電力(TDP) 12 ワット 15 ワット

GT 520Mは 7.2% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、25%消費電力が低い。

一方、HD 8330は2歳のアドバンテージがある、42.9%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GT 520M と Radeon HD 8330 の間で明確な勝者を宣言することはできません。

GeForce GT 520Mはノートブック用で、Radeon HD 8330はパソコン用であることに注意してください。


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NVIDIA GeForce GT 520M
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2.8 178 票

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