GeForce 9800M GTX SLI対Intel Iris Pro Graphics 5200

VS

パフォーマンス・スコア

GeForce 9800M GTX SLIとIris Pro Graphics 5200の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

9800M GTX SLI
2008
1 ギガバイト GDDR3,150 Watt
3.08
+0.3%
Iris Pro Graphics 5200
2013
System shared System shared + 128 MB eDRAM,45 Watt
3.07

主な内容

GeForce 9800M GTX SLIとIris Pro Graphics 5200のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位766767
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
電力効率1.417.01
アーキテクチャーG9x (2007−2010)Generation 7.5 (2013)
コードネームNB9E-GTXHaswell GT3e
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日15 7月 2008(16年 前)27 5月 2013(11年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce 9800M GTX SLIとIris Pro Graphics 5200の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce 9800M GTX SLIとIris Pro Graphics 5200の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数224320
コア周波数500 MHz200 MHz
Boost周波数データなし1200 MHz
トランジスタの数3016 Million392 million
技術プロセス65 nm22 nm
消費電力(TDP)150 Watt45 Watt
テクスチャリングの速度データなし48.00
浮動小数点性能データなし0.768 TFLOPS
ROPsデータなし4
TMUsデータなし40

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce 9800M GTX SLIとIris Pro Graphics 5200の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズlargemedium sized
インターフェースデータなしRing Bus
SLIのサポート+-

VRAMの容量とタイプ

GeForce 9800M GTX SLIとIris Pro Graphics 5200にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3System shared + 128 メガバイト eDRAM
最大メモリー容量1 ギガバイトSystem shared
メモリーのバスの幅256 Bitシステム使用
メモリー周波数800 MHzシステム使用
共有メモリー-+

接続性と出力

GeForce 9800M GTX SLIとIris Pro Graphics 5200で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタデータなしPortable Device Dependent

対応技術

GeForce 9800M GTX SLIとIris Pro Graphics 5200にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

Quick Syncデータなし+

API互換性

GeForce 9800M GTX SLIとIris Pro Graphics 5200にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX1012 (11_1)
シェーダーモデルデータなし5.1
OpenGLデータなし4.3
OpenCLデータなし1.2
Vulkan-+
CUDA+-

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce 9800M GTX SLIとIris Pro Graphics 5200のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

9800M GTX SLI 3.08
+0.3%
Iris Pro Graphics 5200 3.07

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

9800M GTX SLI 8193
Iris Pro Graphics 5200 8692
+6.1%

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce 9800M GTX SLIおよびIris Pro Graphics 5200のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD18−20
+0%
18
+0%
4K7−8
+0%
7
+0%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−35.7%
19
+35.7%
Watch Dogs: Legion 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+25%
4−5
−25%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%
Watch Dogs: Legion 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

これが人気ゲームでの9800M GTX SLIとIris Pro Graphics 5200の競争である:

  • 1080pとタイアップ。
  • 4Kとタイアップ。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Cyberpunk 2077では、1440pの解像度とUltra Presetで、9800M GTX SLIの方が100%速い。
  • The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とHigh Presetで、Iris Pro Graphics 5200の方が36%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 15テストで9800M GTX SLIが先行(24%)。
  • 1テストでIris Pro Graphics 5200が先行(2%)。
  • 46テスト(74%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 3.08 3.07
ノベルティ 15 7月 2008 27 5月 2013
プロセス 65 nm 22 nm
消費電力(TDP) 150 ワット 45 ワット

9800M GTX SLIは 0.3% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。

一方、Iris Pro Graphics 5200は4歳のアドバンテージがある、195.5%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、233.3%消費電力が低い。

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce 9800M GTX SLI と Iris Pro Graphics 5200 の間で明確な勝者を宣言することはできません。


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