Extreme Graphics:仕様書とテスト
概要
Intelはに 2002にExtreme Graphicsを販売し始めました。 これは、主にゲーマー向けのGeneration 2.0のアーキテクチャと150 nm製造プロセスに基づいたデスクトップのビデオカードです。
互換性の観点から、これは統合ビデオカードです。
主な内容
Extreme Graphicsのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点のコストに関する情報です。
性能のランキングでの位 | 不参加 | |
人気順の場所 | トップ100圏外 | |
アーキテクチャー | Generation 2.0 (2002−2003) | |
コードネーム | Brookdale | |
タイプ | デスクトップの | |
発売日 | 2002(22年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのExtreme Graphicsの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にExtreme Graphicsの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
コア周波数 | 200 MHz | 2670 MHzから (Arc B580) |
技術プロセス | 150 nm | 3 nmから (Arc Graphics 140V) |
テクスチャリングの速度 | 0.2 | 2,554から (Radeon Instinct MI300X) |
ROPs | 1 | 192から (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 1 | 1280から (Data Center GPU Max NEXT) |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのExtreme Graphicsの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | FSB | |
幅 | IGP |
VRAMの容量とタイプ
Extreme Graphicsにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | システム使用 | |
最大メモリー容量 | システム使用 | 294912から (Radeon Instinct MI325X) |
メモリーのバスの幅 | システム使用 | 8192 Bitから (Radeon Instinct MI250X) |
メモリー周波数 | システム使用 | 20000から (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
接続性と出力
Extreme Graphicsで使用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Motherboard Dependent |
API互換性
Extreme GraphicsにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 7.0 | |
OpenGL | 1.3 | 4.6から (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのExtreme Graphicsのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
Extreme Graphicsのテスト結果を送信してください。
推奨されるプロセッサー
これらのプロセッサは、統計によると、Extreme Graphicsで最も一般的に使用されています。