Quadro P600 vs Radeon Pro 5500M
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro P600とRadeon Pro 5500Mを比較した。
Pro 5500MはP600をベンチマーク集計結果に基づき101%も上回る。
主な内容
Quadro P600とRadeon Pro 5500Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 578 | 375 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | 2.70 | データなし |
| 電力効率 | 15.52 | 14.70 |
| アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| コードネーム | GP107 | Navi 14 |
| タイプ | ワークショップ向けの | モバイルワークステーション向けの |
| 発売日 | 7 2月 2017(9年 前) | 13 11月 2019(6年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $178 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
価格に対するパフォーマンスの散布図
比較のために、現在人気のグラフィックボードを掲載しています。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro P600とRadeon Pro 5500Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro P600とRadeon Pro 5500Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 384 | 1536 |
| コア周波数 | 1430 MHz | 1000 MHz |
| Boost周波数 | 1620 MHz | 1450 MHz |
| トランジスタの数 | 3,300 million | 6,400 million |
| 技術プロセス | 14 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 40 Watt | 85 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 38.88 | 139.2 |
| 浮動小数点性能 | 1.244 TFLOPS | 4.454 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 24 | 96 |
| L1 Cache | 144 キロバイト | データなし |
| L2 Cache | 1024 キロバイト | 2 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro P600とRadeon Pro 5500Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | データなし | medium sized |
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| 長さ | 145 mm | データなし |
| 幅 | 1-slot | データなし |
| 補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
Quadro P600とRadeon Pro 5500Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 8 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 128 Bit |
| メモリー周波数 | 1252 MHz | 1500 MHz |
| メモリー帯域幅 | 80.13 ギガバイト/s | 192.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
Quadro P600とRadeon Pro 5500Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | No outputs |
APIとSDKの互換性
Quadro P600とRadeon Pro 5500MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| シェーダーモデル | 6.7 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
| CUDA | 6.1 | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro P600とRadeon Pro 5500Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
3DMark Time Spy Graphics
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro P600およびRadeon Pro 5500Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 36 | 57
+58.3%
|
| 1440p | 27−30 | 59
+119%
|
| 4K | 14−16 | 32
+129%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 4.94 | データなし |
| 1440p | 6.59 | データなし |
| 4K | 12.71 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Atomic Heart | 20−22 | 40−45
+110%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 90−95
+117%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 35−40
+119%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 20−22 | 40−45
+110%
|
| Battlefield 5 | 35−40 | 76
+117%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 90−95
+117%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 35−40
+119%
|
| Far Cry 5 | 24−27 | 50−55
+108%
|
| Fortnite | 45−50 | 90−95
+83.7%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 65−70
+88.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30 | 60−65
+110%
|
| Valorant | 80−85 | 120−130
+58%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 20−22 | 40−45
+110%
|
| Battlefield 5 | 35−40 | 62
+77.1%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 90−95
+117%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130 | 208
+63.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 35−40
+119%
|
| Dota 2 | 81 | 111
+37%
|
| Far Cry 5 | 24−27 | 50−55
+108%
|
| Far Cry 6 | 20−22 | 45−50
+125%
|
| Fortnite | 45−50 | 90−95
+83.7%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 65−70
+88.9%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30 | 69
+138%
|
| Metro Exodus | 16−18 | 37
+131%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30 | 60−65
+110%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 25 | 68
+172%
|
| Valorant | 80−85 | 120−130
+58%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40 | 59
+68.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 35−40
+119%
|
| Dota 2 | 72 | 107
+48.6%
|
| Far Cry 5 | 24−27 | 55
+112%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 65−70
+88.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30 | 60−65
+110%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14 | 39
+179%
|
| Valorant | 80−85
+189%
|
28 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50 | 90−95
+83.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 30−35
+113%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65 | 118
+90.3%
|
| Far Cry 6 | 10−12 | 24−27
+127%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11 | 35
+250%
|
| Metro Exodus | 8−9 | 22
+175%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 107
+149%
|
| Valorant | 80−85 | 140−150
+81.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20 | 47
+161%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 14−16
+150%
|
| Far Cry 5 | 16−18 | 40
+150%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 40−45
+111%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | 24−27
+118%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18 | 35−40
+131%
|
4K
High
| Atomic Heart | 6−7 | 12−14
+117%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 12−14
+550%
|
| Far Cry 6 | 5−6 | 8−9
+60%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20 | 25
+38.9%
|
| Metro Exodus | 3−4 | 12−14
+333%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | 21−24
+188%
|
| Valorant | 35−40 | 80−85
+134%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10 | 14
+55.6%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 12−14
+550%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 6−7
+200%
|
| Dota 2 | 30−33 | 54
+80%
|
| Far Cry 5 | 8−9 | 20
+150%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14 | 27−30
+115%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | 16−18
+100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9 | 16−18
+100%
|
4K
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 71 | 71 |
これが人気ゲームでのQuadro P600とPro 5500Mの競争である:
- Pro 5500Mは1080pでは58%速い。
- Pro 5500Mは1440pでは119%速い。
- Pro 5500Mは4Kでは129%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Valorantでは、1080pの解像度とUltra Presetで、Quadro P600の方が189%速い。
- Counter-Strike 2では、4Kの解像度とHigh Presetで、Pro 5500Mの方が550%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 1テストでQuadro P600が先行(2%)。
- 63テストでPro 5500Mが先行(97%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 7.97 | 16.04 |
| ノベルティ | 7 2月 2017 | 13 11月 2019 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 8 ギガバイト |
| プロセス | 14 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 40 ワット | 85 ワット |
Quadro P600は53%消費電力が低い。
一方、Pro 5500Mは 101% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、2歳のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、50%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
Radeon Pro 5500Mは、パフォーマンステストでQuadro P600を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro P600はワークステーション用で、Radeon Pro 5500Mはモバイルワークステーション用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
