GeForce GTX 980M SLI vs Radeon RX 6600M
累積業績評価
GeForce GTX 980M SLIとRadeon RX 6600Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
6600Mは、ベンチマーク集計結果に基づき、980M SLIを大幅に39%上回る。
主な内容
GeForce GTX 980M SLIとRadeon RX 6600Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 267 | 182 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 9.18 | 25.60 |
| アーキテクチャー | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| コードネーム | データなし | Navi 23 |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 7 10月 2014(12年 前) | 31 5月 2021(5年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980M SLIとRadeon RX 6600Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980M SLIとRadeon RX 6600Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 3072 | 1792 |
| コア周波数 | 1038 MHz | 2068 MHz |
| Boost周波数 | 1127 MHz | 2416 MHz |
| トランジスタの数 | 2x 5200 Million | 11,060 million |
| 技術プロセス | 28 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 200 Watt | 100 Watt |
| テクスチャリングの速度 | データなし | 270.6 |
| 浮動小数点性能 | データなし | 8.659 TFLOPS |
| ROPs | データなし | 64 |
| TMUs | データなし | 112 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 28 |
| L0 Cache | データなし | 448 キロバイト |
| L1 Cache | データなし | 512 キロバイト |
| L2 Cache | データなし | 2 メガバイト |
| L3 Cache | データなし | 32 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980M SLIとRadeon RX 6600Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | medium sized |
| インターフェース | データなし | PCIe 4.0 x8 |
| 補助電源コネクタ | データなし | なし |
| SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 980M SLIとRadeon RX 6600Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 2x 8 ギガバイト | 8 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 2x 256 Bit | 128 Bit |
| メモリー周波数 | 5000 MHz | 1750 MHz |
| メモリー帯域幅 | データなし | 224.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce GTX 980M SLIとRadeon RX 6600Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | データなし | No outputs |
対応技術
GeForce GTX 980M SLIとRadeon RX 6600MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| Optimus | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 980M SLIとRadeon RX 6600MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | データなし | 6.5 |
| OpenGL | データなし | 4.6 |
| OpenCL | データなし | 2.1 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980M SLIとRadeon RX 6600Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 980M SLIおよびRadeon RX 6600Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| 900p | 135 | 180−190
+33.3%
|
| Full HD | 110
+10%
| 100 |
| 1440p | 35−40 | 54
+54.3%
|
| 4K | 21−24 | 30
+42.9%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Atomic Heart | 65−70 | 164
+148%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 180−190
+37.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55 | 107
+102%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 65−70 | 114
+72.7%
|
| Battlefield 5 | 95−100 | 120−130
+26%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 180−190
+37.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55 | 83
+56.6%
|
| Far Cry 5 | 75−80 | 116
+46.8%
|
| Fortnite | 110−120 | 150−160
+26.1%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100 | 202
+110%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100 | 130−140
+41.1%
|
| Valorant | 160−170 | 200−210
+25.5%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 65−70 | 67
+1.5%
|
| Battlefield 5 | 95−100 | 120−130
+26%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 180−190
+37.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260 | 270−280
+7.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55 | 69
+30.2%
|
| Dota 2 | 120−130
+7%
|
114 |
| Far Cry 5 | 75−80 | 108
+36.7%
|
| Far Cry 6 | 65−70 | 84
+23.5%
|
| Fortnite | 110−120 | 150−160
+26.1%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100 | 199
+107%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90 | 116
+33.3%
|
| Metro Exodus | 50−55 | 80
+50.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100 | 130−140
+41.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75 | 142
+97.2%
|
| Valorant | 160−170 | 200−210
+25.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100 | 120−130
+26%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55 | 61
+15.1%
|
| Dota 2 | 120−130
+17.3%
|
104 |
| Far Cry 5 | 75−80 | 101
+27.8%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100 | 168
+75%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100 | 130−140
+41.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75 | 85
+18.1%
|
| Valorant | 160−170
+14.6%
|
144 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120 | 150−160
+26.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 80−85
+53.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180 | 230−240
+36.8%
|
| Far Cry 6 | 40−45 | 64
+60%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45 | 61
+38.6%
|
| Metro Exodus | 30−35 | 47
+46.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 190−200 | 240−250
+24.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70 | 85−90
+31.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 39
+62.5%
|
| Far Cry 5 | 55−60 | 90
+63.6%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 128
+106%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 62
+59%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60 | 85−90
+48.3%
|
4K
High
| Atomic Heart | 18−20 | 27−30
+42.1%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 35−40
+54.2%
|
| Far Cry 6 | 12−14
+44.4%
|
9 |
| Grand Theft Auto V | 45−50 | 58
+28.9%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 28
+33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 44
+22.2%
|
| Valorant | 130−140 | 200−210
+50%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40 | 50−55
+43.2%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 35−40
+54.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11 | 19
+90%
|
| Dota 2 | 75−80 | 80
+1.3%
|
| Far Cry 5 | 27−30 | 44
+57.1%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45 | 74
+76.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 40−45
+57.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27 | 40−45
+57.7%
|
これが人気ゲームでのGTX 980M SLIとRX 6600Mの競争である:
- RX 6600Mは900pでは33%速い。
- GTX 980M SLIは1080pでは10%速い。
- RX 6600Mは1440pでは54%速い。
- RX 6600Mは4Kでは43%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Far Cry 6では、4Kの解像度とHigh Presetで、GTX 980M SLIの方が44%速い。
- Atomic Heartでは、1080pの解像度とLow Presetで、RX 6600Mの方が148%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 4テストでGTX 980M SLIが先行(6%)。
- 59テストでRX 6600Mが先行(92%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
