GeForce GTX 580 vs Radeon R7 370
累積業績評価
GeForce GTX 580とRadeon R7 370の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
GTX 580は、R7 370をベンチマーク結果に基づいて最小3%上回る。
主な内容
GeForce GTX 580とRadeon R7 370のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 478 | 486 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | 1.86 | 5.85 |
| 電力効率 | 3.53 | 7.58 |
| アーキテクチャー | Fermi 2.0 (2010−2014) | GCN 1.0 (2012−2020) |
| コードネーム | GF110 | Trinidad |
| タイプ | デスクトップの | デスクトップの |
| デザイン | データなし | reference |
| 発売日 | 9 11月 2010(15年 前) | 18 6月 2015(11年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $499 | $149 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
R7 370はGTX 580より215%お得です。
価格に対するパフォーマンスの散布図
比較のために、現在人気のグラフィックボードを掲載しています。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 580とRadeon R7 370の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 580とRadeon R7 370の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 512 | 1024 |
| コア周波数 | 772 MHz | データなし |
| Boost周波数 | データなし | 975 MHz |
| トランジスタの数 | 3,000 million | 2,800 million |
| 技術プロセス | 40 nm | 28 nm |
| 消費電力(TDP) | 244 Watt | 110 Watt |
| 最高温度 | 97 °C | データなし |
| テクスチャリングの速度 | 49.41 | 62.40 |
| 浮動小数点性能 | 1.581 TFLOPS | 1.997 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 64 | 64 |
| L1 Cache | 1 メガバイト | 256 キロバイト |
| L2 Cache | 768 キロバイト | 512 キロバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 580とRadeon R7 370の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| バスサポート | PCI-E 2.0 x 16 | PCIe 3.0 |
| インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| 長さ | 267 mm | 152 mm |
| 身長 | 11.1センチ | データなし |
| 幅 | 2-slot | 2-slot |
| 補助電源コネクタ | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1 x 6-pin |
| SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 580とRadeon R7 370にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
| 最大メモリー容量 | 1536 メガバイト | 4 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 384 Bit | 256 Bit |
| メモリー周波数 | 2004 MHz (4008 data rate) | 975 MHz |
| メモリー帯域幅 | 192.4 ギガバイト/s | 179.2 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 580とRadeon R7 370で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| マルチモニターのサポート | + | データなし |
| Eyefinity | - | + |
| Eyefinityディスプレイの数 | データなし | 6 |
| HDMI | + | + |
| VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
| DisplayPortのサポート | - | + |
| HDMIのオーディオ入力 | 内部 | データなし |
対応技術
GeForce GTX 580とRadeon R7 370にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| AppAcceleration | - | + |
| CrossFire | - | + |
| FreeSync | - | + |
| TrueAudio | - | + |
| VCE | - | + |
| DDMAオーディオ | データなし | + |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 580とRadeon R7 370にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (11_0) | DirectX® 12 |
| シェーダーモデル | 5.1 | 5.1 |
| OpenGL | 4.2 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | + | + |
| Mantle | - | + |
| CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 580とRadeon R7 370のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
Unigine Heaven 4.0
これは古いDirectX 11のベンチマークで、Unigine 3.0を比較的小さな違いで改良したものです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。このベンチマークは、2013年にリリースされたもので、かなり古いにもかかわらず、今でも時々使われています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 580およびRadeon R7 370のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| 900p | 53
+6%
| 50−55 |
| Full HD | 99
+115%
| 46 |
| 1200p | 78
+4%
| 75−80 |
| 1440p | 55−60 | 57
+3.6%
|
| 4K | 18−21 | 20
+11.1%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 5.04 | 3.24
+35.7%
|
| 1440p | 9.07 | 2.61
+71.2%
|
| 4K | 27.72 | 7.45
+73.1%
|
- R7 370のフレーム単価は1080pの方が36%低い。
- R7 370のフレーム単価は1440pの方が71%低い。
- R7 370のフレーム単価は4Kの方が73%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Atomic Heart | 27−30
+3.7%
|
27−30 |
| Counter-Strike 2 | 60−65
+3.4%
|
55−60 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.5%
|
21−24 |
| Resident Evil 4 Remake | 21−24
+4.8%
|
21−24 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 27−30
+3.7%
|
27−30 |
| Battlefield 5 | 45−50
+2.1%
|
45−50 |
| Counter-Strike 2 | 60−65
+3.4%
|
55−60 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.5%
|
21−24 |
| Far Cry 5 | 35−40
+5.7%
|
35−40 |
| Fortnite | 65−70 | 106
+60.6%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+2.1%
|
45−50 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+5.3%
|
38 |
| Valorant | 100−105
+2%
|
95−100 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 27−30
+3.7%
|
27−30 |
| Battlefield 5 | 45−50
+2.1%
|
45−50 |
| Counter-Strike 2 | 60−65
+3.4%
|
55−60 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+2.5%
|
150−160 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.5%
|
21−24 |
| Dota 2 | 75−80
+2.6%
|
75−80 |
| Far Cry 5 | 35−40
+5.7%
|
35−40 |
| Fortnite | 65−70
+61%
|
41 |
| Forza Horizon 4 | 45−50
+2.1%
|
45−50 |
| Grand Theft Auto V | 40−45 | 44
+4.8%
|
| Metro Exodus | 21−24
+4.5%
|
21−24 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+33.3%
|
30 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | 35
+20.7%
|
| Valorant | 100−105
+2%
|
95−100 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+2.1%
|
45−50 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.5%
|
21−24 |
| Dota 2 | 75−80
+2.6%
|
75−80 |
| Far Cry 5 | 35−40
+5.7%
|
35−40 |
| Forza Horizon 4 | 45−50
+2.1%
|
45−50 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+2.6%
|
35−40 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+31.8%
|
22 |
| Valorant | 100−105
+400%
|
20 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 65−70
+120%
|
30 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+5%
|
20−22 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
+4.9%
|
81 |
| Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16 |
| Metro Exodus | 12−14
+8.3%
|
12−14 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+5.6%
|
50−55 |
| Valorant | 100−110
+2.8%
|
100−110 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
+7.1%
|
27−30 |
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 9−10 |
| Far Cry 5 | 24−27
+4.3%
|
21−24 |
| Forza Horizon 4 | 27−30
+3.8%
|
24−27 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 14−16 |
1440p
Epic
| Fortnite | 24−27
+4.3%
|
21−24 |
4K
High
| Atomic Heart | 9−10 | 9−10 |
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 6−7 |
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 21−24 |
| Metro Exodus | 7−8 | 7−8 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+7.7%
|
12−14 |
| Valorant | 50−55
+4%
|
50−55 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16 |
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 6−7 |
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4 |
| Dota 2 | 40−45
+2.5%
|
40−45 |
| Far Cry 5 | 10−12 | 10−12 |
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 18−20 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+10%
|
10−11 |
4K
Epic
| Fortnite | 10−12
+10%
|
10−11 |
4K
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 45 | 45 |
これが人気ゲームでのGTX 580とR7 370の競争である:
- GTX 580は900pでは6%速い。
- GTX 580は1080pでは115%速い。
- GTX 580は1200pでは4%速い。
- R7 370は1440pでは4%速い。
- R7 370は4Kでは11%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Valorantでは、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 580の方が400%速い。
- Fortniteでは、1080pの解像度とMedium Presetで、R7 370の方が61%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 50テストでGTX 580が先行(79%)。
- 3テストでR7 370が先行(5%)。
- 10テスト(16%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 11.09 | 10.74 |
| ノベルティ | 9 11月 2010 | 18 6月 2015 |
| 最大メモリー容量 | 1536 メガバイト | 4 ギガバイト |
| プロセス | 40 nm | 28 nm |
| 消費電力(TDP) | 244 ワット | 110 ワット |
GTX 580は 3% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。
一方、R7 370は4歳のアドバンテージがある、167%高い最大VRAM量を持っています、30%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、55%消費電力が低い。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 580 と Radeon R7 370 の間で明確な勝者を宣言することはできません。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
