GeForce GTX 1660 Ti (モバイル) vs Radeon RX 6500 XT
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 1660 Ti (モバイル)とRadeon RX 6500 XTを比較した。
1660 Ti (モバイル)は6500 XTをベンチマーク集計結果に基づき、中程度の11%で上回る。
主な内容
GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)とRadeon RX 6500 XTのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 257 | 277 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | 78 |
| 費用対効果評価 | 25.34 | 43.11 |
| 電力効率 | 24.91 | 16.73 |
| アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| コードネーム | TU116 | Navi 24 |
| タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
| 発売日 | 23 4月 2019(7年 前) | 19 1月 2022(4年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $229 | $199 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
RX 6500 XTはGTX 1660 Ti (モバイル)より70%お得です。
価格に対するパフォーマンスの散布図
比較のために、現在人気のグラフィックボードを掲載しています。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1660 Ti (Laptop)とRadeon RX 6500 XTの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1660 Ti (Laptop)とRadeon RX 6500 XTの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 1536 | 1024 |
| コア周波数 | 1455 MHz | 2610 MHz |
| Boost周波数 | 1590 MHz | 2815 MHz |
| トランジスタの数 | 6,600 million | 5,400 million |
| 技術プロセス | 12 nm | 6 nm |
| 消費電力(TDP) | 80 Watt | 107 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 152.6 | 180.2 |
| 浮動小数点性能 | 4.884 TFLOPS | データなし |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 96 | 64 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 16 |
| L0 Cache | データなし | 256 キロバイト |
| L1 Cache | 1.5 メガバイト | 256 キロバイト |
| L2 Cache | 1536 キロバイト | 1024 キロバイト |
| L3 Cache | データなし | 16 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1660 Ti (Laptop)とRadeon RX 6500 XTの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | medium sized | データなし |
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| 幅 | データなし | 2-slot |
| 補助電源コネクタ | データなし | 1x 6-pin |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)とRadeon RX 6500 XTにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 6 ギガバイト | 8 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 192 Bit | 64 Bit |
| メモリー周波数 | 1500 MHz | 2248 MHz |
| メモリー帯域幅 | 288.0 ギガバイト/s | 143.9 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)とRadeon RX 6500 XTで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)とRadeon RX 6500 XTにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1660 Ti (モバイル)とRadeon RX 6500 XTのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 1660 Ti (モバイル)およびRadeon RX 6500 XTのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 88
+39.7%
| 63 |
| 1440p | 58
+87.1%
| 31 |
| 4K | 35
+106%
| 17 |
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 2.60
+17.6%
| 3.16 |
| 1440p | 3.95
+38.5%
| 6.42 |
| 4K | 6.54
+44.1%
| 11.71 |
- GTX 1660 Ti (モバイル)のフレーム単価は1080pの方が18%低い。
- GTX 1660 Ti (モバイル)のフレーム単価は1440pの方が38%低い。
- GTX 1660 Ti (モバイル)のフレーム単価は4Kの方が44%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Atomic Heart | 109 | 111
+1.8%
|
| Counter-Strike 2 | 147 | 281
+91.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 86
+19.4%
|
72 |
| Resident Evil 4 Remake | 75 | 77
+2.7%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 81 | 84
+3.7%
|
| Battlefield 5 | 111
+18.1%
|
90−95 |
| Counter-Strike 2 | 133 | 194
+45.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 68
+25.9%
|
54 |
| Far Cry 5 | 93 | 102
+9.7%
|
| Fortnite | 120−130
+7.7%
|
110−120 |
| Forza Horizon 4 | 134
+42.6%
|
90−95 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+13%
|
90−95 |
| Valorant | 209
+28.2%
|
160−170 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 50
+4.2%
|
48 |
| Battlefield 5 | 103
+9.6%
|
90−95 |
| Counter-Strike 2 | 101
+23.2%
|
82 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+4.3%
|
250−260 |
| Cyberpunk 2077 | 54
+58.8%
|
34 |
| Dota 2 | 121 | 145
+19.8%
|
| Far Cry 5 | 89 | 92
+3.4%
|
| Fortnite | 120−130
+7.7%
|
110−120 |
| Forza Horizon 4 | 125
+33%
|
90−95 |
| Grand Theft Auto V | 105
+22.1%
|
86 |
| Metro Exodus | 54
+3.8%
|
52 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+13%
|
90−95 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+12%
|
92 |
| Valorant | 207
+27%
|
160−170 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 94 | 90−95 |
| Cyberpunk 2077 | 52
+73.3%
|
30 |
| Dota 2 | 116
+5.5%
|
110 |
| Far Cry 5 | 83 | 86
+3.6%
|
| Forza Horizon 4 | 99
+5.3%
|
90−95 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 109
+18.5%
|
90−95 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+1.9%
|
54 |
| Valorant | 125 | 160−170
+30.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 107 | 110−120
+9.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 55−60
+65.7%
|
35 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+10.8%
|
160−170 |
| Grand Theft Auto V | 45−50
+32.4%
|
37 |
| Metro Exodus | 30
+66.7%
|
18 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 197
+3.7%
|
190−200 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 69
+4.5%
|
65−70 |
| Cyberpunk 2077 | 25
+47.1%
|
17 |
| Far Cry 5 | 60
+5.3%
|
57 |
| Forza Horizon 4 | 65−70
+13.3%
|
60−65 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+16.2%
|
35−40 |
1440p
Epic
| Fortnite | 69
+23.2%
|
55−60 |
4K
High
| Atomic Heart | 21−24
+10.5%
|
18−20 |
| Counter-Strike 2 | 27−30
+286%
|
7 |
| Grand Theft Auto V | 50−55
+47.1%
|
34 |
| Metro Exodus | 19
+72.7%
|
11 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+25%
|
28 |
| Valorant | 152
+16.9%
|
130−140 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 38
+5.6%
|
35−40 |
| Counter-Strike 2 | 27−30
+17.4%
|
21−24 |
| Cyberpunk 2077 | 10
+150%
|
4 |
| Dota 2 | 85
+26.9%
|
67 |
| Far Cry 5 | 31
+34.8%
|
23 |
| Forza Horizon 4 | 45−50
+12.2%
|
40−45 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+16%
|
24−27 |
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
+11.5%
|
24−27 |
これが人気ゲームでのGTX 1660 Ti (モバイル)とRX 6500 XTの競争である:
- GTX 1660 Ti (モバイル)は1080pでは40%速い。
- GTX 1660 Ti (モバイル)は1440pでは87%速い。
- GTX 1660 Ti (モバイル)は4Kでは106%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike 2では、4Kの解像度とHigh Presetで、GTX 1660 Ti (モバイル)の方が286%速い。
- Counter-Strike 2では、1080pの解像度とLow Presetで、RX 6500 XTの方が91%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 49テストでGTX 1660 Ti (モバイル)が先行(79%)。
- 11テストでRX 6500 XTが先行(18%)。
- 2テスト(3%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 25.59 | 22.98 |
| ノベルティ | 23 4月 2019 | 19 1月 2022 |
| 最大メモリー容量 | 6 ギガバイト | 8 ギガバイト |
| プロセス | 12 nm | 6 nm |
| 消費電力(TDP) | 80 ワット | 107 ワット |
GTX 1660 Ti (モバイル)は 11% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、25%消費電力が低い。
一方、RX 6500 XTは2歳のアドバンテージがある、33%高い最大VRAM量を持っています、50%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce GTX 1660 Ti (モバイル)は、パフォーマンステストでRadeon RX 6500 XTを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 1660 Ti (モバイル)はノートブック用で、Radeon RX 6500 XTはパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
